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behavior
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erlang四大behaviour之二-gen_fsm(转载)
erlang四大behaviour之二-gen_fsm(转载) 今天介绍erlang的一个非常重要的behaviour,就是gen_fsm-有限状态机,有限状态机的作用非常之多,比如文本解析,模式匹配、游戏逻辑等等方面的处理都是它的强项,所以这个behaviour非常之重要 1. 有限状态机 有限状态机可以用下面这个公式来表达 State(S) x Event(E) -> Ac转载 2014-09-19 10:15:07 · 728 阅读 · 0 评论 -
erlang四大behaviour之一gen_server(转载)
erlang四大behaviour之一gen_server(转载) erlang程序设计里面有个设计原则就是把你的进程构造成树,把共用代码提出来,特定功能用自己的module实现,这也就是behaviour了,应用behaviour可以减少与本身事务无关的代码量,设计逻辑更加清晰。老纪边学习边记录吧。 gen_server实现服务器/客户端模型,用于多个客户共用一个资源转载 2014-09-19 10:14:22 · 1001 阅读 · 0 评论 -
erlang四大behaviour之三-gen_event(转载)
erlang四大behaviour之三-gen_event(转载) 1. 事件处理规则 在OTP中,事件管理器是一个事件可以发送到的命名对象,一个事件可以是一个错误、一个警告、或者一些要写入日志的信息 在事件管理器中,有0个、一个或者多个事件处理器被安装,当事件管理器被一个事件通知时,这个事件将被安装在事件管理器中的事件处理器处理, 事件管理器用一个进程实现,事件处理器用回调模块实现。转载 2014-09-19 10:19:12 · 887 阅读 · 0 评论 -
erlang四大behaviour之四-supervisor(转载)
erlang四大behaviour之四-supervisor(转载) 1. 监督规则 一个监督者负责启动、停止、监控他的子进程。监督者的一个基本概念就是当必要的时候重启子进程保证它们的存活 哪个子进程要重启和被监控是由一个子规程列表决定的,子进程按照列表中指定的顺序启动,并按相反的顺序终止 2. 实例 监督者的回调模块 -module(ch_sup). -behavio转载 2014-09-19 10:19:40 · 818 阅读 · 0 评论