Parallel.For是微软提供的一个简单的并行计算的方法,这篇文章主要有两个目的
其一,介绍一下Parallel.For的使用
其二,和串行进行比较
1.现在来看看不访问相同资源时,Parallel.For和串行的效率如何,以下是代码
using System;
using System.Threading.Tasks;
namespace AppCode
{
class Program
{
static object obj = new object();
static long lvalue = 0;
static void Main(string[] args)
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
stopwatch.Start();
int temp = int.MaxValue / 100;
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
string value = "";
for (int i = 0; i < temp; i++)
{
value = i.ToString();
}
}
Console.WriteLine("串行总用 " + stopwatch.ElapsedMilliseconds + "ms");
stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
stopwatch.Start();
Parallel.For(0, 10, item =>
{
string value = "";
for (int i = 0; i < temp; i++)
{
value = i.ToString();
}
});
Console.WriteLine("并行总用 " + stopwatch.ElapsedMilliseconds + "ms");
Console.Read();
}
}
}
结论:从下图看,结果显而易见,不访问相同资源循环相同次数并行比串行快一倍有余
2.现在来看看访问相同资源时,Parallel.For和串行的效率如何,以下是代码
using System;
using System.Threading.Tasks;
namespace AppCode
{
class Program
{
static object obj = new object();
static long lvalue = 0;
static void Main(string[] args)
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
stopwatch.Start();
int temp = int.MaxValue / 100;
//第一层循环10次
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
//第二层循环temp次
for (int i = 0; i < temp; i++)
{
//本来是不需要加的,为了控制单一变量,使其和并行一致
lock (obj)
{
lvalue+=i;
}
}
}
Console.WriteLine("串行总用 " + stopwatch.ElapsedMilliseconds + "ms lvalue=" + lvalue);
lvalue = 0;
stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
stopwatch.Start();
//第一层循环10次
Parallel.For(0, 10, item =>
{
//第二层循环temp次
for (int i = 0; i < temp; i++)
{
lock (obj)
{
lvalue+=i;
}
}
});
Console.WriteLine("并行总用 " + stopwatch.ElapsedMilliseconds + "ms lvalue=" + lvalue);
Console.Read();
}
}
}
结论:从下图结果可以看出,访问相同资源时循环相同次数并行比串行还要慢
3.几种常用的Parallel.For的使用方法
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace AppCode
{
class Program
{
static object obj = new object();
static long lvalue = 0;
static void Main(string[] args)
{
CancellationTokenSource cancellationSource = new CancellationTokenSource();
ParallelOptions options = new ParallelOptions();
options.MaxDegreeOfParallelism = 2; // 最大并行度,并行的任务有几个
options.CancellationToken = cancellationSource.Token;
//直接循环100次(0开始100结束),并输出线程id和循环到了几次
Parallel.For(0, 100, (i) =>
{
Console.WriteLine("Thread={0}, i={1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i);
});
//这是一个跳出循环的实例
//在 Parallel.For中,不能使用与顺序循环中相同的 break 或 Exit 语句,这是因为这些语言构造对于循环是有效的,而并行“循环”实际上是方法,不是循环。 相反,可以使用 Stop 或 Break 方法
//1.Stop 调用方法指示尚未开始的循环的任何迭代都无需运行。 它可以有效地取消循环的任何其他迭代。 但是, 它不会停止已经开始执行的任何迭代。调用方法会导致此IsStopped属性返回true到仍在执行的循环的任何迭代。 Stop 这对于长时间运行的迭代特别有用, 它可以检查IsStopped属性并在其值为时true提前退出。
//2.Break 指示应运行当前迭代之后的任何迭代。 它可以有效地取消循环的任何其他迭代。 但是, 它不会停止已经开始执行的任何迭代。 例如, 如果Break是从从0到1000的并行循环的第100迭代调用的, 则所有小于100的迭代仍应运行, 但不会执行从101到1000的迭代。
//Stop和Break的区别就在于,Stop仅仅通知其他迭代尽快结束,而Break不仅通知其他迭代尽快结束,同时还要保证退出之前要完成LowestBreakIteration之前的迭代。
ParallelLoopResult loopResult = Parallel.For(0, 1000, options, (i, loopState) =>
{
if (i == 100)
{
loopState.Stop();
Console.WriteLine("Stop Thread={0}, i={1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i);
}
Console.WriteLine("Finish Thread={0}, i={1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i);
});
//最大并行度,并行的任务有几个,这是在上面设置的2个
Parallel.For(0, 10, options, (i) =>
{
Console.WriteLine("Thread={0}, i={1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i);
});
Parallel.For(0, 10, options, (i, localState) =>
{
Console.WriteLine("i={0}, Task={1}, Thread={2}", i, Task.CurrentId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
});
Console.Read();
}
}
}