maya api和mel 关系

maya api和mel不是一回事 基本上不是一个级别的 mel不涉及maya的算法 所以他和mayac++api并没有可比性maya的脚本编辑器只是一个扩展功能 并不能改变maya自身的核心算法 比如动力学刚体 柔体 还有粒子场的动力学算法都是maya 开发人员 用c++写好的核心算法 mel写出的脚本或者插件都是在其基础上运作的 当然你可以用c++自己编写一套算法自定义节点来实现一些比较特殊的效果 虽然可能用mel也一样能实现 但是基于原理不同 你改变的是maya的算法 所以效果上来说c++写的节点计算会非常的快速 因为很直接 Python和mel一样 maya2011版本之后更注重Python的拓展开发 mel可能很快会被其取代maya 的 c++pai 是maya的一种内部数据 通过maya API提供的 函数 集可以访问maya内容的数据 他们以MFn开头 叫做Maya Object 比如MFnNurbsSurface
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