MAYA MEL 基础

MAYA MEL 基础

1 MEL代码基础

1.1数据类型

<1>int

存放整数,一般为32位,有些平台可能为64位,默认值为0

<2>float

       存放实数,类似于C中的double类型,一般为64位,但是有些平台可能也不一样,默认值为0.0

<3>string:字符串

        用双引号包围起来,字符串的基本操作有:连接(使用”+”号将两个字符串连接),求长(使用size函数计算长度),分割(使用tokenize函数将字符串分割子字符串),默认值为空字符串。跟C中的字符串风格类似。

<4>vector:矢量

       用于存放3个float型数据,一般用于存放顶点坐标,可以使用.x,.y,.z属性读取其中的3个数据,但是不能单独对其中的一项赋值。默认值<<0.0,0.0,0.0>> 

<5>array:数组

       使用具体的类型定义一个数组,用法和C中的一样使用方括号([])进行定义,使用 size函数获得数组的长度,使用下标访问数据,第一个数据的下标为0。

        跟C不同的是MEL中的数组长度可以动态改变,将数组长度作为下标对其赋值,数组长度加1并存储这个新元素。假如越界的下标比数组长度还大,对这个下标的元素赋值,则数组的长度为新下标减1,中间未赋值的元素为这个数组类型的默认值。

        使用clear函数清空数组 

<6>matrix:矩阵

       是一个二维矩阵,存放float类型的数据,使用C中的二维数组访问方式,第一个数据的下标为[0][0],矩阵的大小定义之后不能再改变。

       矩阵初始化示例:

       matrix$mat[2][4] = <<1,2,3,4;5,6,7,8>>;//没行用分号分隔 

       使用whatIs可以查询变量或函数的类型 

1.2 变量定义及类型转换

       (DataType) $varName;

       每个变量名前面都要带一个美元符($),定义变量可以不设定变量类型,而是直接声明,它的类型根据后面给它所赋的值来确定。

       假如一个变量使用一个类型确定后(定义时未使用类型名时由系统确定),在后面

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