其他笔记 - 连续子序列之和为定值/最大最小的问题

连续子序列为定值问题

给定一个数组nums和定值k,求连续子序列之和为k的个数。
这个题,由于数组并不是排序号的递增整数数组,所以感觉用滑动窗口或者判断大小的方法来做不合适。
但是由于你最关注的是等于k的子序列数目,关心的是和而不是下标,所以可以考虑用一个字典来存储状态,结果res则累加。

sum为遍历到i时,从0到i的序列和。
判断条件:
当序列和等于k,也就是sum-k为0时,说明该连续子序列之和为k,符合条件,res+1,也可以再初始化的时候{0:1},这样避免每次都要判断一次再累加。
arr更新条件:
当前和为sum的时候,字典中以sum为key的值+1

由于只关心sum的值,又是依次遍历,所以可以在O(n)时间内完成搜索

#Given unsorted array nums = [1, -1, 5, -2, 3], k = 3,
#return 3. (Because the continous subarrays [1, -1, 5, -2], [5, -2], [3] sums to 3)
class Solution(object):
  def solution(self, nums, k):
      left = 0
      right = len(nums)
      res = 0
      sum_ = 0
      arr = {0:1}
      for left in range(0, right):
          sum_ = sum_ + nums[left]
          res = res + arr.get(sum_ -k ,0)
          arr[sum_] = arr.get(sum_,0) +1
      return res

if __name__ =="__main__":
    nums = [1, -1, 5, -2, 3]
    k=3
    sol = Solution()
    print(sol.solution(nums,k))

连续子序列之和最大/最小问题

这个比较常见,穷举、DP都可以解决。

#include<bits/stdc++.h> 
using namespace std;
const int N = 1e5+10;
int a[N],b[N], dp[N];;
int n ;
int ans ;
const int INF = 0x3f3f3f; 

int main()
{
	int n;
	cout<<"please input size"<<endl;
	cin>>n;
	cout<<"please input data"<<endl;
	for(int i =1;i<=n;++i)
	{
		cin>>a[i];
	}
	dp[1] = a[1];
	int ans =0;
	for(int i =2;i<=n;++i)
	{
		if(dp[i-1]>0)
			dp[i] =dp[i-1] + a[i];
		else
			dp[i] = a[i];
		ans = max(ans,dp[i]);
	}
	cout<<ans<<endl;

	 system("pause");
    return 0;
   
}
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好的,让我来回答你的问题。 在 Pygame 中实现生命值/血条处理相对来说比较简单,我们可以使用矩形和颜色填充来实现。 首先,我们需要定义一个变量来表示生命值,可以是一个整数类型的变量。接着,我们需要在游戏界面中绘制一个矩形来表示血条,可以使用 Pygame 中的 draw.rect() 函数来实现。然后,我们可以根据生命值的变化来改变血条的长度,可以使用颜色填充来实现这一点。 下面是一个简单的示例代码: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏界面的大小和标题 screen_width, screen_height = 600, 400 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('Life Bar Demo') # 定义生命值 life = 100 # 定义血条的位置和大小 bar_width, bar_height = 200, 20 bar_x, bar_y = (screen_width - bar_width) // 2, screen_height // 2 # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 绘制血条的背景 pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (bar_x, bar_y, bar_width, bar_height)) # 绘制血条的前景 bar_width_current = int(bar_width * life / 100) pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (bar_x, bar_y, bar_width_current, bar_height)) # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个生命值变量 `life`,并且设置了血条的位置和大小。在游戏主循环中,我们使用 `pygame.draw.rect()` 函数绘制了血条的背景和前景,前景的长度根据生命值的变化而改变。最后,我们使用 `pygame.display.update()` 函数更新了屏幕。 你可以根据自己的需求来修改血条的颜色、大小和位置等参数。希望这个示例代码能对你有所帮助。

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