1.ui 工具用的是fairyui , 导出来的是.fui格式. 有些地方说微信不支持.fui的格式,其实我看了也没有写支持,但是可以加载得出来.
2.fui导出不勾压缩描述文件, 可以不需要rawinflate的库
3.需要在wxgame.ts 里面加入
if (filename == "libs/fairygui/fairygui.js" || filename == 'libs/fairygui/fairygui.min.js'){
content += ";window.fairygui = fairygui;"
}
3.白鹭引擎的库写成了第三方的路径, 不需要导出egret.web.js
4.微信分包, game.json 文件里面需要加入
"subpackages": [
{
"name": "gamelib",
"root": "subpackages/gamelib"
}
]
微信工程里面需要有subpackages文件夹, 下面有gamelib文件夹,里面是需要加载的文件,每个分包里面必须有一个game.js的文件.
这个文件里面写入require("./xxx.js") xxx是你的包需要载入的文件名和格式.