多线程同步示例

多线程同步方式:临界区、事件、信号量、互斥量 

  • 临界区(Critical Section)

一段独占对某些共享资源访问的代码,在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。

如果,有多个线程试图同事访问临界区,那么有一个线程进入后其他所有线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。

临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。

  • 事件(Event)

最灵活的线程间同步方式。

事件可以处于激发状态(signaled or true)或未激发状态(unsignal or false)。

根据状态变迁方式的不同,可以分为两类:

手动设置:使用SetEvent及ResetEvent来进行设置

自动恢复:一旦事件发生并被处理后,自动恢复到没有事件状态,不需要再次设置。

注:如果跨进程访问事件,必须对事件命名。且该命名不能与系统命名空间中的其他全局命名对象冲突

event对象属于内核对象

  • 信号量

维护0到指定最大值之间的同步对象。

信号量状态在其计数大于0时是有信号的,而其计数是0时是无信号的。

信号量对象在控制上可以支持有限数量共享资源的访问。

  • 互斥量

互斥对象机制。

只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限。

由于互斥量只有一个,可以保证公共资源不会同时被多个线程访问。

互斥不仅能实现同一应用程序的公共资源安全共享,还能实现不同应用程序的公共资源安全共享。

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>

using namespace std;

int num = 1;
CRITICAL_SECTION critical; // 临界区
HANDLE hEvent;			   // 事件
HANDLE hSemaphore;		   // 信号量
HANDLE hMutex;			   // 互斥量

unsigned long __stdcall ThreadProc1(void* lp)
{
	long count;
	while (num < 100) {
		//EnterCriticalSection(&critical);
		//WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
		//WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		cout << "Thread 1: " << num<<endl;
		++num;
		Sleep(1);
		//LeaveCriticalSection(&critical);
		//SetEvent(hEvent);
		//ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, &count);
		ReleaseMutex(hMutex);
	}

	return 0;
}

unsigned long __stdcall ThreadProc2(void* lp)
{
	long count;
	while (num < 100) {
		//EnterCriticalSection(&critical);
		//WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
		//WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		cout << "Thread 2: " << num << endl;
		++num;
		Sleep(1);
		//LeaveCriticalSection(&critical);
		//SetEvent(hEvent);
		//ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, &count);
		ReleaseMutex(hMutex);
	}

	return 0;
}

int main()
{
	//InitializeCriticalSection(&critical);
	//hSemaphore = CreateSemaphore(nullptr, 1, 100, "sema");
	hMutex = CreateMutex(nullptr, FALSE, "mutex");

	CreateThread(nullptr, 0, ThreadProc1, nullptr, 0, nullptr);
	CreateThread(nullptr, 0, ThreadProc2, nullptr, 0, nullptr);

	//hEvent = CreateEvent(nullptr, FALSE, TRUE, "event");
	Sleep(100 * 1000);

	system("pause");
	return 0;
}

 

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