接口和抽象类是 Java 面向对象设计的两个基础机制。
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接口:
接口,是对行为的抽象,它是抽象方法的集合,利用接口可以达到 API 定义和实现分离的目的。
接口,不能实例化;不能包含任何非常量成员,任何 field 都是隐含着 public static final 的意义;
接口,没有非静态方法实现,也就是说要么是抽象方法,要么是静态方法。
抽象类:
抽象类是不能实例化的类,用 abstract 关键字修饰 class,其目的主要是代码重用。除了不能实例化,形式上和一般的 Java 类并没有太大区别,可以有一个或者多个抽象方法,也可以没有抽象方法。抽象类大多用于抽取相关 Java 类的共用方法实现或者是共同成员变量,然后通过继承的方式达到代码复用的目的。
一、抽象类和接口的异同:
1、语法特性角度:
相同点:
- 都不可以实例化
- 抽象类的子类和接口的实现类,只有全部实现了抽象类或者接口中所有的方法,才可以被实例化。
不同点:
- 抽象类中可以部分是抽象方法,接口中只包含抽象方法 和 静态方法;
- 抽象类中可以存在成员变量,接口中不包含任何非常量成员变量;
- 抽象类中可以有构造函数,接口中不可以有;
- 抽象类中可以有main方法,并且我们可以运行他,接口不可以有main方法。
- 抽象类中可以使用任意访问修饰符,接口中一般都是public;
- 抽象类需要使用extends来继承,接口需要使用implements来实现。单继承 ,多实现。二者扩展性不同。
2、设计的角度
不同点:
- 抽象类强调的是从属关系,接口强调的是功能;
- 抽象类为了解决代码复用,接口则是为了解耦;
二、创造抽象类和接口的原因
1、抽象类,是对于一类看起来不同,但是本质相同的具体概念的抽象。
抽象类的作用:
- 用于隐藏
对类型的隐藏,通过构造出一个固定的一组行为的抽象描述,一个行为可以有任意多个实现方式。
满足面向对象的多态特性。(面向对象引入了封装 ,继承,多态等概念建立的一种对象层次结构)
- 用于扩展对象的行为功能
模块依赖一个具体的抽象类,只可以通过抽象类来扩展对象的行为,满足开放闭合原则。
2、接口 泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化,由内部的操作分离出来的外部沟通方法,使得内部的修改,不影响与外部的交互。
- 对于单继承的一个补充
- 满足依赖倒置原则,通过依赖抽象实现模块间的依赖固化,降低耦合。
- 满足接口分离原则,定义接口,符合代码规范。