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LOONGV
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity开发VR项目(四)—— 创建VR场景
1.Ctrl+N新建一个场景,可删除Hierarchy窗口中的“Main Camera”2.从SteamVR/Prefabs目录中将[CameraRig]预设拖入到场景中便可搭建起最基础的VR场景3.连接好头显,安装好定位器,打开两个手柄的开关,打开SteamVR,运行Editor便可查看新创建的场景,若场景中的摄像机及手柄可以追随头显及手柄便可进行后续开发4.SteamVR预设介绍[CameraRig]:此预设为划定玩家活动范围的基础组件,可通过Steam VR_P原创 2021-02-08 11:47:56 · 3425 阅读 · 0 评论 -
Unity开发VR项目(一)—— Unity2018集成steamVR 2.7.2 插件
1.创建项目,注意Template需要选择3D:2.因为SteamVR基于OpenCV组件,故需要导入OpenCV包:2.1 通过Window->Package Manager打开资源包管理器2.2导入OpenCV组件注意:若未导入OpenCV组件会出现下面的错误!3.在Asset Store中导入SteamVR包,在project面板的搜索框中搜索steamvr,在搜索栏下方的Search中选择Asset Store,之后就会出现 下方的资源栏,选择SteamVR原创 2021-01-21 14:39:06 · 3596 阅读 · 2 评论 -
Unity中使用暴风魔镜蓝牙手柄
鉴于某些手机在使用大朋SDK以及谷歌SDK时会出现神器的小屏现象(比如某想的)故为了能够最大程度的兼容更多的手机,决定使用暴风魔镜的SDK。废话不多说~直接将使用暴风魔镜SDK时遇到的问题以及解决方案简单的罗列一下:一、蓝牙手柄按键的响应在暴风魔镜的官网下载了最新的SDK后导入Unity项目,发现SDK中的DEMO全部是非手柄控制的,然后只能参照着SDK里面的接口说明文档自己研究~~结果发原创 2016-05-27 11:57:32 · 15430 阅读 · 0 评论 -
解决VR中UGUI world space UI会被其他物体遮挡的问题
转载自:解决VR中UGUI world space UI会被其他物体遮挡的问题http://www.taidous.com/thread-41442-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)在制作VR内容时,通常使用的都是UGUI,一般会将Canvas的render mode设置为world space,但是这样设置过后,因为UI是直接放在了场景里面...转载 2017-08-28 10:23:06 · 9227 阅读 · 30 评论 -
关于SteamVR 308错误
周末在帮朋友部署VR应用时遇到了蛋疼的308错误,就如Steamvr所说“这不应该发生的”;在耗费了接近一天的时间尝试了各种方法无果后只能采用重装系统大发法来解决此问题····安装环境:CPU:Intel core i7-7700内存:DDR3 16GB显卡:GTX 1070系统:Win7 Sp1问题现象:运行VIVE平台的VR项目没有问题,但是运行自己开发的项目就无反原创 2017-11-07 14:05:34 · 3695 阅读 · 0 评论 -
Unity开发VR项目(三)——SteamVR 按键检测
using DG.Tweening;using UnityEngine;using Valve.VR;using Valve.VR.InteractionSystem;public class GameManager : MonoBehaviour{ public Transform Player; public SteamVR_Action_Boolean Grab...原创 2019-04-28 11:02:58 · 3974 阅读 · 28 评论 -
Unity开发VR项目——问题集锦
1.运行项目时不显示手柄控制器:出现这种情况一般会在头显中提示不能加载按键配置文件,出现这种提示时请直接打开steam(注意不是steamVR哈),按照我的了解应该是按键配置文件是存储在Steam上面的,不过项目发布以后就不会出现这种问题了。2.按键动作检测出现重复问题:出现这种问题应该是现在的插件本身的问题,比如检测按键抬起或者按键按下经常会出现触发两次的情况,目前的解决方案是设置一...原创 2019-05-17 18:00:17 · 4366 阅读 · 0 评论 -
Unity开发VR项目(二)——SteamVR按键设置
打开SteamVR Input窗口(Window->SteamVR Input),在Actions里in栏中点击+,在右边设置Name为Touch_pad,Type为vector2,Required为optional,Localized String为Touch Pad;点击Open binding UI将会在浏览器中打开一个手柄设置窗口(需要SteamVR正常运行)点击编辑...原创 2019-07-12 09:50:02 · 7759 阅读 · 7 评论