Unity开发VR项目(四)—— 创建VR场景

本文介绍了如何使用Unity和SteamVR插件快速搭建VR场景的方法。包括新建场景、配置基础VR环境、设定玩家活动范围以及绑定手柄交互等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.Ctrl+N新建一个场景,可删除Hierarchy窗口中的“Main Camera”

2.从SteamVR/Prefabs目录中将[CameraRig]预设拖入到场景中便可搭建起最基础的VR场景

3.连接好头显,安装好定位器,打开两个手柄的开关,打开SteamVR,运行Editor便可查看新创建的场景,若场景中的摄像机及手柄可以追随头显及手柄便可进行后续开发

4.SteamVR预设介绍

[CameraRig]:

此预设为划定玩家活动范围的基础组件,可通过Steam VR_Play Area脚本中的Size设置玩家活动范围大小,通过WireFrame Height设置活动区域的高度,设置后在运行时若玩家靠近活动范围的边界便会出现蓝色网格提示;

Controller 为VR默认手柄,可用vr_glove_*或vr_hand_*来替换,可通过Steam VR_Behaviour_Pose脚本来绑定手柄的各交互内容

 

 

 

 

 

 

 

 

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