Android-ViewHolder学习理解

ListView 实现大体部流程:

  1. 接收到数据
  2. 创建adapter(继承BaseAdapter),并且将数据和adapter绑定在一起
  3. 将有数据的adapter显示到我们想要展示的控件上面。

ListView怎样判断有多少个Item 元素的?


       Adapter中getcount这个方法,这个函数return要在Listview上面显示多少个item,根据这个长度调用getview函数进行绘制listview中的每一行。

重中之重GetView详解

     activity设定一个视图的时候,都用的是setContentView(R.layout.main)这个方法来直接指定布局文件,这里用到了已经LayoutInflater.这个方法,它的作用类似于 findViewById(), 不同点是LayoutInflater是用来找layout下xml布局文件,并且实例化!而findViewById()是找具体xml下的具体 widget控件.

    二个参数:

     position标识我们现在正在绘制listview中第几个item,

     convertview相当于一个view控件的缓存装置(这也是优化的关键)

    为何要优化:

    当 Listview有很多的item时,每次在绘制listview的每一行的时候,都需要重新findviewbyid来查找并且创建一系列item里面所需要的view,findviewbyid会花费大量的时间,而且每个item都重新inflate的话,内存空间占用太多。Android为我们提供了重复利用的机制叫做“Recycler”。所以convertview 发挥作用了.

   怎样优化?

          搞清楚了导致卡顿的原因后,我们要对症下药,所以可以使用下面的方法:

                (1)使用convertview 是为了减少不断的创建view

                  (2)  使用ViewHolder是为了减少findviewByid 

  convertview 的使用原理如下图所示:


                             

    代码如下:

 public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        ViewHolder viewHolder;
        if (convertView==null){
            convertView= LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.list_item,null);
            viewHolder=new ViewHolder();
            viewHolder.textView= (TextView) convertView.findViewById(R.id.list_ite);
            convertView.setTag(viewHolder);


        }else {
            viewHolder= (ViewHolder) convertView.getTag();

        }
        viewHolder.textView.setText(""+list[position]);
        System.out.println(position+"------"+convertView);
        return  convertView;
    }
     static class ViewHolder{
        TextView textView;
    }

    

 if(convertView==null){} 为何这样写?

      原因很简单:我们先System.out.println(positon+"-----"+convertView)打印出来看一看

I/System.out: 0------android.widget.LinearLayout{9e8c9b0 V.E...... ......I. 0,0-0,0}

I/System.out: 1------android.widget.LinearLayout{3b1b029 V.E...... ......I. 0,0-0,0}

I/System.out: 2------android.widget.LinearLayout{f0aafae V.E...... ......I. 0,0-0,0}

I/System.out: 3------android.widget.LinearLayout{7a8014f V.E...... ......I. 0,0-0,0}

I/System.out: 4------android.widget.LinearLayout{508d0dc V.E...... ......I. 0,0-0,0}

I/System.out: 5------android.widget.LinearLayout{a8c25e5 V.E...... ......I. 0,0-0,0}

I/System.out: 6------android.widget.LinearLayout{55618ba V.E...... ......I. 0,0-0,0}

I/System.out: 7------android.widget.LinearLayout{b0d636b V.E...... ......I. 0,0-0,0}

I/System.out: 8------android.widget.LinearLayout{8c01ec8 V.E...... ......I. 0,0-0,0}

I/System.out: 9------android.widget.LinearLayout{9de3b61 V.E...... ......I. 0,0-0,0}

I/System.out: 10------android.widget.LinearLayout{7bd0686 V.E...... ......I. 0,0-0,0}

I/System.out: 11------android.widget.LinearLayout{51ccb47 V.E...... ......I. 0,0-0,0}

I/System.out: 12------android.widget.LinearLayout{31c5f74 V.E...... ......I. 0,0-0,0}

I/System.out: 13------android.widget.LinearLayout{fe22c9d V.E...... ......I. 0,0-0,0}

I/System.out: 14------android.widget.LinearLayout{a39f599 V.E...... ......I. 0,0-0,0}

I/System.out: 15------android.widget.LinearLayout{9e8c9b0 V.E...... .......D 0,-121-1080,3}

I/System.out: 16------android.widget.LinearLayout{3b1b029 V.E...... .......D 0,-119-1080,5}

I/System.out: 17------android.widget.LinearLayout{f0aafae V.E...... .......D 0,-123-1080,1}

I/System.out: 18------android.widget.LinearLayout{7a8014f V.E...... .......D 0,-124-1080,0}

I/System.out: 19------android.widget.LinearLayout{508d0dc V.E...... .......D 0,-123-1080,1}

I/System.out: 20------android.widget.LinearLayout{a8c25e5 V.E...... .......D 0,-124-1080,0}


        屏幕最大容纳的Item的view 最多是15个,此时convertview一直都为0,当第16item进入时,此时convertview不在为0,而是9e8c9b0 V.E...... .......D 0,-121-1080,3,这个和item1 的地址是相同的,也就是重复使用了item1使用的view,所以在convertView==0的时候我们需要最多创建15个view。


static class ViewHolder{
        TextView textView;
    }
      这个类ViewHolder是类名(可以随便起)

convertView.setTag(viewHolder);

  只是为convertView设置一个标签(object)

viewHolder= (ViewHolder) convertView.getTag();
  convertView 取出viewHolder





    





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