信号与槽

定义

书中定义:信号用于处理发生的事件,槽则指定从信号处接收的处理事件的函数。
吐槽:这句定义太深奥了,表示不懂^^!
自己对信号与槽的理解是:信号是信号(能解释得比字面意思更形象吗?),槽就是应对信号的处理函数。使用时,首先需要在信号与槽之间建立一个映射关系(即管道),当触发某个信号时,系统会回调对应的槽函数。
connect

函数connect是关联信号与槽的函数。

bool connect(const QObject* sender, const char* signal, const QObject* receiver, const char* member)

//一招鲜,吃遍天。
connect(xxx, SIGNAL(ValueChanged(int)), this, SLOT(SetValue(int)));

长啥样?

signals:	
	void ValueChanged(int value);
	
public slots:
	void SetValue(int value);

这两货就长这样_。信号和槽可以是继承父类,也可以是自定义。它们都声明在头文件中,通过关键字一目了然。

激活信号

//发送(emit)是为了发送信号函数而使用的关键字。
emit ValueChanged(666); 
void SetValue(int value)
{
	//参数value的值即为发送信号时传入的值。
	//value == 666;
}

正常情况下,信号与槽的参数类型和数量是一一对应的。这样在激活信号时传入参数的值就是槽函数参数的值。但也有参数类型和数量不对应的情况。

情况一:参数类型相同,信号参数数量大于槽参数数量

signals:	
	void ValueChanged(int value1, int value2);
	
public slots:
	void SetValue(int value);  // value == value1

情况二:参数类型相同,信号参数数量小于槽参数数量

signals:	
	void ValueChanged(int value);
	
public slots:
	void SetValue(int value1, int value2);  //进不了槽函数

情况三:参数类型不同,数量相同

signals:	
	void ValueChanged(QString value);
	
public slots:
	void SetValue(int value);  //进不了槽函数

其它情况就不一一列出代码。总之,信号与槽想要链接成功,则槽函数有的参数,在对应的信号函数中必须一一对应(数量和类型)。

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