C++ 修饰符学习笔记
1. const 修饰符
- 作用:将变量声明为常量,表示其数值在初始化后不可修改。
- 优势:提高程序的可读性和可维护性,避免意外修改常量值。
- 使用场景:常量声明、函数参数声明、成员函数中防止对象修改等。
示例代码:
const int MAX_VALUE = 100; // 声明一个常量
void printValue(const int& num) { // 常量引用参数
// 函数内部不能修改 num 的值
}
2. volatile 修饰符
- 作用:告诉编译器变量的值可能会在程序的控制之外被修改,因此不应该进行优化。
- 优势:保证对变量的读写操作不会被编译器优化掉,避免出现不可预料的结果。
- 使用场景:多线程环境下共享变量、硬件寄存器等需要保持同步的场景。
示例代码:
volatile int* hardwareRegister = (volatile int*)0x1000; // 声明一个指向硬件寄存器的指针
3. mutable 修饰符
- 作用:将类的成员变量声明为可变的,即使在 const 成员函数中也可以修改该变量。
- 优势:在 const 成员函数中仍然能够修改成员变量的值,提高了灵活性。
- 使用场景:缓存变量、标记变量等需要在 const 成员函数中修改的场景。
示例代码:
class Cache {
public:
void updateCache() const { // const 成员函数
mutableValue = calculateValue(); // 修改 mutable 变量
}
private:
mutable int mutableValue; // 可变成员变量
};
4. static 修饰符
- 作用:指示变量或函数为静态,用于表示其生命周期和作用域。
- 优势:静态变量和函数具有全局作用域,可以在不同的函数和文件中共享。
- 使用场景:全局变量、静态成员变量、静态成员函数等。
示例代码:
class Counter {
public:
static int count; // 声明一个静态成员变量
static void increment() { // 声明一个静态成员函数
count++;
}
};
int Counter::count = 0; // 初始化静态成员变量
通过学习和理解这些修饰符的概念和用法,我们可以更好地进行变量和函数的声明和定义,并充分利用其特性提高程序的效率和灵活性。