总算是看完了一遍《大话设计模式》,到了实践的时候了。对于初学C#的我来说,真的是遇到了一些困难,怎么一打开代码编写窗口,都不知道从哪行开始写代码,非常错乱的感觉。但是经过这半个月的学习与实践,这些问题也不再是问题了。
从附录A就开始敲书上的例子,到现在进行的策略模式,我也算是得到了一些经验。
策略模式(strange):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式的Strategy类层为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。所有算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。策略模式简化了单元测试,每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。下面是策略模式实现的代码。
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;"> abstract class CashSuper
{
public abstract double accetCash(double money);
}
abstract class strategy
{
public abstract double accetCash(double money);
}
class CashNormal : CashSuper
{
public override double accetCash(double money)
{
return money;
}
}
class CashRebate : CashSuper
{
private double moneyRebate = 1d;
public CashRebate(string moneyRebate)
{
this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
}
public override double accetCash(double money)
{
return money * moneyRebate;
}
}
class CashReturn : CashSuper
{
private double moneyCondition =0.0d;
private double moneyReturn =0.0d;
public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
{
this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
}
public override double accetCash(double money)
{
double result = money;
if (money >= moneyCondition)
result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
return result;
}
}
class CashFactory
{
public static CashSuper createCashAccept(string type)
{
CashSuper cs = null;
switch (type)
{
case "正常收费":
cs = new CashNormal();
break;
case "满300返100":
CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
cs = cr1;
break;
case "打8折":
CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
cs = cr2;
break;
}
return cs;
}
}
class CashContext
{
CashSuper cs = null;
public CashContext(string type)
{
switch (type )
{
case "正常收费":
CashNormal cs0=new CashNormal ();
cs = cs0;
break;
case "满300返100":
CashReturn cr1=new CashReturn ("300","100");
cs =cr1 ;
break ;
case "打8折":
CashRebate cr2=new CashRebate ("0.8");
cs =cr2 ;
break ;
}
}
public double GetResult(double money)
{
return cs.accetCash(money );
}
}
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
double total = 0.0d;//用于总计
private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)//计算
{
CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem .ToString());
double totalPrices = 0d;
totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
total = total + totalPrices;
lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text
+ "" + cbxType.SelectedItem + "合计:" + totalPrices.ToString());
lblResult.Text = total.ToString();
}
private void canCel_Click(object sender, EventArgs e)//重置
{
txtNum.Text = "";
txtPrice.Text = "";
lbxList.Items.Clear ();
lblResult.Text = "";
cbxType.Text = "";
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)//加载窗体
{
cbxType.Items.AddRange(new object[] { "正常收费", "满300返100", "打8折" });
cbxType.SelectedIndex = 0;
}
}
}
</span>
在实现这段代码的时候由于我个人的粗心大意,在我点”确定“的时候,报错了。
都不知道是什么情况,于是我找了一下代码,发现我把cbxType.SelectedItem写成了cbxType.SelectedIndex。顺便到网上查查这两个方法,selectdIndex是选择项的索引int型,而selectedItem是选择项,是一个对象。
但是当我选择”打8折“的时候又出了一样的错误,后面才发现在加载窗体的cbxType里的”打8折“写成了”打八折“,改过来之后就能够正常运行了。
这段代码还有很多要完善的地方,比如单价和数量的两个文本框,我没有对其进行限制或提示,如果两个文本框有一个是空的,点击确定的话还是会报错。所以这个小程序待完善中,我也在成长中……