设计模式中,工厂三姐妹还是比较重要的,现在我们来谈谈他们的故事。
简单工厂模式:
客户端的实现需要依靠的是父类和工厂这个类,所以就把子类封装在父类里面,客户端直接调用父类和工厂类就可以了;但是工厂类还需要依赖于父类。我们假设父类为bird,子类分别为little bird和 big bird,而父类代码和子类的代码分别如下:
public abstract class Bird
{
public abstract void Fly();
}
public class LittleBird : Bird
{
public override void Fly()
{
Console.WriteLine("小鸟在飞");
}
}
public class BigBird : Bird
{
public override void Fly()
{
Console.WriteLine("大鸟在飞");
}
}
同时我们需要写工厂类:
public class Factory
{
public static Bird CreateBird(string BirdType)
{
Bird bird = null;
switch (BirdType)
{
case "LittleBird":
bird = new LittleBird();
break;
case "BigBird":
bird = new BigBird();
break;
}
return bird;
}
}
在客户端中,我们需要做的就是利用调用工厂类和父类中的方法:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Bird bird = Factory.CreateBird("BigBird");
bird.Fly();
}
}
显示结果为:大鸟在飞。
简单工厂模式中在工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态的实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
工厂方法模式:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
由图可知,工厂类的子类有俩个,父类也是有俩个的,也就是bird中俩个子类分别是littlebird和bigbird,上面的代码已经给出,这里不再重复。但是这里还需要写工厂类和他的工厂的子类们,还有客户端中的代码,具体如下:
构建一个 工厂的接口:
interface IFactory
{
Bird CreateBird();
}
然后就可以写工厂的子类啦,去实现这个接口。
class LittleFactory : IFactory
{
public Bird CreateBird()
{
return new LittleBird();
}
}
class BigFactory : IFactory
{
public Bird CreateBird()
{
return new BigBird();
}
}
最后在客户端的实现中写:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IFactory a = new LittleFactory();
Bird LittleBird = a.CreateBird();
a.CreateBird();
}
}
就这样,简单模式通过了抽象接口和具体的子抽象具体的接口,实现了工厂方法模式。工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行啦。
自己管理自己的工厂就是简单工厂,而通过一个工厂的抽象接口来管理,就是工厂方法。下篇将介绍抽象工厂。刚刚学习,认识肤浅,还望指教。