cocos2dx使用通知节点NotificationNode的注意事项

cocos2dx中的NotificationNode并非独立类,而是一个通过setNotificationNode()方法设置的Node对象,常用于游戏弹出层显示。当场景切换时,普通节点会被移除,而NotificationNode可以避免这种情况。创建时,只需创建一个Node并用Director的setNotificationNode()方法设置。删除时,直接删除或设置为nullptr以避免运行时错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PS:NotificationNode并不是一个单独的类,只是一个Node对象,因为是使用setNotificationNode()方法设置,所以姑且这么称呼!

一、什么时候需要使用到 ?

在游戏中有时候需要弹出一个层,显示在游戏的最上层。如果使用普通的节点的话,切换场景的时候弹出层也会一起移除,查看游戏主循环的代码时,可以在Director类的drawScene()方法中看到如下代码:

// draw the notifications node
if (_notificationNode)
{
    _notificationNode->visit(_renderer, Mat4::IDENTITY, 0);
}
可以看出_notificationNode这个节点是独立于场景之外单独绘制的,所以不会随着场景的切换而消失。


二、如何使用?

创建一个普通的Node节点,使用Director::getInstance()->setNotificationNode(Node* node)方法设置就可以了。


三、如何删除(或销毁)?

如果不想使用了,怎么删除呢? 如果没有处理好,就会报如下错误:

CCASSERT(!<

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