【设计模式】——迭代模式
前言:
前言:
迭代,从字面的意思就可以了解到,是一个接着一个。比如公交车上的售票员,在每一个站
过后都会对上来的乘客进行遍历一遍,不会放过一个不买票的乘客,不管你是人,过大的行李,
不管你是中国人还是外国人,不管你是内部员工,甚至哪怕是马上要抓走的小偷,只要是来乘车
的乘客,就必须要买票。同样的道理,当你需要访问一个聚集的对象,而且不管这些对象是什
么,都要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。
由于不管乘客是什么,售票员的做法始终是相同的,都是从第一个开始,下一个是谁,是否
接受,当前售到那个人,谢谢方法每天他都在做,也就是说,为遍历不同的聚集结果提供如开
始、下一个、师傅结束、当前那一项等统一的接口。
迭代模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露给对
迭代模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露给对
象的内部表示。
二、从 UML 图来看如下:
三、实现的代码:
二、从 UML 图来看如下:
三、实现的代码:
1、Iterator迭代器抽象类:
<span style="font-size:18px;">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 迭代模式
{
//定义得到开始对象,得到下一个对象,判断是否到结尾,当前对象等等抽象方法,统一接口。
abstract class Iterator
{
public abstract object First(); //定义得到开始对象
public abstract object Next(); //得到下一个对象
public abstract bool IsDone(); //判断是否到结尾,
public abstract object CurrentItem();//统一接口。
}
}</span>
<span style="font-size:18px;">//聚集抽象类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 迭代模式
{
//创建迭代器
abstract class Aggregate
{
public abstract Iterator CreateIterator();
</span>
}
}
3、ConcreteIterator 具体迭代器类,继承Iterator:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 迭代模式
{
class ConcreteIterator : Iterator
{
//定义一个具体聚集对象
private ConcreteAggregate aggregate;
private int current = 0;
//初始化是将具体的聚集对象传人
public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
{
this.aggregate = aggregate;
}
//得到第一个对象
public override object First()
{
return aggregate[0]; //这个中括号在这什么意思?——这是得到一个聚集对象的方法
}
//得到聚集的下一个对象
public override object Next()
{
object ret = null; //ret 在这是什么意思?
current++;
if (current < aggregate.Count)
{
ret = aggregate[current];
}
return ret;
}
public override bool IsDone()
{
return current >= aggregate.Count ? true : false;
}
public override object CurrentItem()
{
return aggregate[current];
}
//判断当前师傅偏历到结尾,到结尾返回True
//public override bool IsDone();
//{
// return current > = aggregate.Count ? true : false;
//}
返回当前聚集对象
//public override object CurrentItem()
//{
// return aggregate[current];
//}
}
}
4、ConcreteAggregate 具体聚集类 继承Aggregate:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 迭代模式
{
class ConcreteAggregate : Aggregate
{
//声明一个IList泛型变量,用于存放聚合对象,用ArrayList同样可以实现
private IList<object> items = new List<object>();
public override Iterator CreateIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
}
//返回聚集总个数
public int Count
{
get { return items.Count; }
}
//声明一个 索引器
public object this[int index]
{
get { return items[index]; }
set { items.Insert(index, value); }
}
}
}
5、客户端代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 迭代模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate(); //公交车 聚集对象
//新上来乘客,即对象组
a[0] = "大鸟";
a[1] = "小菜";
a[2] = "行李";
a[3] = "公交内部员工";+
a[4] = "小偷";
Iterator i = new ConcreteIterator(a); //售票员处处,先看好上车是哪些人,也即是声明迭代对象
object item = i.First();
while (!i.IsDone()) //从第一个乘客开始
{
Console.WriteLine("{0} 请买车票!",i.CurrentItem());
i.Next();
}
Console.Read();
}
}
}
显示结果:
四、错误小调试;
迭代模式出现的问题:
迭代模式出现的问题:
1、数组的赋值必须从“0” [0]开始,所以,如下是之前的代码,就是从[1] 开始,所以出错,运行不下去,
<span style="font-size:18px;">a[1] = "大鸟";
a[2] = "小菜";
a[3] = "行李";
a[4] = "公交内部员工";
a[5] = "小偷";</span>
<span style="font-size:18px;">a[0] = "大鸟";
a[1] = "小菜";
a[2] = "行李";
a[3] = "公交内部员工";
a[4] = "小偷";</span>
2、是非常非常的基本的少敲了代码,所以客户端中的显示没有出来!
<span style="font-size:18px;"> Console.WriteLine("{0} 请买车票!",i.CurrentItem());</span>
小结:
迭代器(Iterator)模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器来负
迭代器(Iterator)模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器来负
责,
这样既可以做到不暴露计划的内部结构,有可以让外部代码透明地访问计划内部数
据。从开头的那个例子就可以看出,那个售票员就是一个了不起的迭代高手,每一次有
乘客上车,他都数数,统计人数,然后再对整车的乘客进行迭代遍历,不放过任何漏网
之鱼。