GUI(图形用户界面)
GUI:Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI:Command line User Interface (命令行用户接口)
举例:就是常见的Dos命令行操作。需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
Java为GUI提供的对象都存在Java.Awt和Javax.Swing两个包中。
GUI(Awt和Swing)
Awt与 Swing
Java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包)。
需要调用本地系统方法实现功能,属于重量级控件。
Javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统。
其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
继承关系
Component
|--Button(按钮)
|--Label(标签)
|--Checkbox(复选框)
|--TextComponent(文本框)
|--TextArea(单行文本框)
|--TextField(多行文本框)
|--Container(容器,特殊组件,可通过add方法添加其他组件)
|--Panel(画板)
|--Window(窗口)
|--Frame(窗体)
|--Dialog(对话框)
|--FileDialog(文件对话框)
布局管理器
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。(中左右)
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中。
Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵。
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡。
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵。
(事件监听机制)
事件监听机制的特点:
1,事件源。
2,事件。
3,监听器。
4,事件处理。
事件源:就是Awt包或者Swing包中的那些图形界面组件。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在Java中都已经定义好了。
直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。制作可以双击执行的Jar包
1,将多个类封装到了一个包(package)中。
2,定义一个Jar包的配置信息。
定义一个文件1.properties 。文件内容内容为:Main-Class:(空格)包名.类名(回车)
3,将多个class文件封装到一个目录中,打成Jar包。
Jar -cvfm my.Jar 1.properties 包名
4,通过Win RAR程序进行验证,查看该Jar的配置文件中是否有自定义的配置信息。
5,通过工具--文件夹选项--文件类型--Jar类型文件,通过高级,定义该Jar类型文件的打开动作的关联程序。
JDK\Bin\Javaw.exe -Jar
6,双击试试。