在Android中,通过AudioTrack计算剩余播放时间的关键步骤如下:
1. 核心思路
已播放帧数:通过getPlaybackHeadPosition()获取当前播放的音频帧数(需注意32位溢出问题)。
剩余帧数:总帧数(数据总量/每帧字节数)减去已播放帧数。
时间转换:剩余帧数除以采样率(Hz),得到剩余时间(秒)。
2. 具体实现
参数定义:
// 假设音频参数如下
int sampleRate = 44100; // 采样率(Hz)
int channelCount = 2; // 立体声
int bitDepth = 16; // 16位深度
int totalBytes = ...; // 音频数据总字节数(需根据实际数据设置)
// 计算每帧字节数(1帧 = 每声道一个采样点)
int bytesPerFrame = channelCount * (bitDepth / 8); // 立体声16位:2*2=4字节/帧
int totalFrames = totalBytes / bytesPerFrame; // 总帧数
获取剩余时间
AudioTrack audioTrack = ...; // 初始化后的AudioTrack对象
// 获取当前播放位置(已播放的帧数)
long playbackPosition = audioTrack.getPlaybackHeadPosition();
framesToPlay: Int = audioData.size / 2 // 每帧16位即2字节
// 计算剩余帧数
val remainingTimeMs: Long = ((framesToPlay - playbackHeadPosition) * 1000 / sampleRate).toLong()
//long remainingFrames = totalFrames - playbackPosition;
// 转换为时间(秒)
float remainingTimeSeconds = (float) remainingFrames / sampleRate;
// 转为毫秒(可选)
long remainingTimeMs = (long) (remainingTimeSeconds * 1000);
// 如果剩余时间小于一个阈值(例如20毫秒),继续写入下一段音频数据
if (remainingTimeMs > 20) {}