使用Unity3D 5.3.4 模仿2D游戏 FlappyBird(二)

继续上一篇博客,这篇我们继续完成剩下的内容。

我们先让背景循环播放起来。在Scripts文件夹下新建一个c#脚本,名字取做BackgroundTransform。给Prefabs文件夹下的bg添加此脚本。编辑脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BackgroundTrandform : MonoBehaviour {
    public float moveSpeed = 3f;   //定义背景移动的速度
    private Transform bgTrans;  //获取背景的Transform组件
    Vector3 bgPos;    //获取当前背景图片的位置

    // Use this for initialization
    void Start () {
        bgTrans = GetComponent<Transform>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //每一帧都让背景向左移动
        bgTrans.Translate(Vector3.left * moveSpeed * Time.deltaTime);
        //获取当前帧的背景图片的位置
        bgPos = bgTrans.position;
        //当第一张图片移动到相机外时,把他的位置拼接到最后。这样就可以实现背景的循环播放
        //数据是通过在scene面板拖动得到的
        if (bgPos.x < -4.81)
        {
            bgTrans.position = new Vector3(9.62f, 0, 0);
        }
    }
}

在Scripts文件夹下新建脚本CreatePipe,给Prefabs下的pipe添加此脚本。编辑脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CreatePipe : MonoBehaviour {
    public GameObject pipe;   //用来获取障碍
    public float createTime = 1;  //用来记录创建障碍的间隔

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //过0秒后调用createPipe()  然后每隔createTime秒调用一次
        InvokeRepeating("createPipe", 0, createTime);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    void createPipe()
    {
        //因为障碍物的位置改变只有上下,所以随机获取他的y值
        float y = Random.Range(-1.74f, 2.72f);
        //创建一个pipe,位置是上下随机的,其他不变,没有旋转
        Instantiate(pipe, new Vector3(transform.position.x, y, 0), Quaternion.identity);
    }
}

同样的,pipe也需要移动,Scripts文件夹下新建PipeTransform脚本,给Prefabs文件夹下的pipe添加。编辑:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PipeTransform : MonoBehaviour {
    public float moveSpeed = 3f;   //定义移动速度和背景一样,否则不协调
    private Transform pipeTrans;  //获取Transform组件
    Vector3 pipePos;    //获取当前的位置

    // Use this for initialization
    void Start () {
        pipeTrans = GetComponent<Transform>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //每一帧都向左移动
        pipeTrans.Translate(Vector3.left * moveSpeed * Time.deltaTime);
        //获取当前帧的图片的位置
        pipePos = pipeTrans.position;
        //当图片移动到相机外时,把他销毁
        if (pipePos.x < -3.27f)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

这样就实现了背景循环播放,障碍随机产生并销毁。可以运行来查看效果。
给bird添加一个Rigidbody2D,然后再Scripts文件夹下新建一个Bird脚本,给bird添加此脚本,编辑:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Bird : MonoBehaviour {
    private Rigidbody2D birdRig;    //获取Rigidbody2D组件
    public float upSpeed = 5;   //定义点击时给小鸟的向上的力的大小

    // Use this for initialization
    void Start () {
        birdRig = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //当按下空格键时
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            //给小鸟添加一个向上的速度
            birdRig.velocity = Vector2.up * upSpeed;
        }

    }
}

现在运行已经基本上可以玩了,就差一些碰撞和结束的判断了,剩下的在下一篇博客中继续讲解。
本博客用作新手学习讨论,如有不好或错误的地方也请指出来,谢谢。

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