Unity解决脚本相互调用的几种方法


1.直接引用 

最基本调用另一脚本的办法。通常项目中使用在一个预制体的内部,该模块完全由自己负责基本不对外耦合,操作方式简单在Inspector中拖拽即可。

优点: 简单高效,编辑器中直接可见。 

缺点: 脚本间强耦合、一个脚本的变化可能带来链式反应、也容易出现"Null ReferenceException"异常


2.单例模式

mvc的基础,能有效的解决多对一调用需求


优点: mvc结构,逻辑结构清晰,有效解决了多对一的调用需求。 

缺点: 要保证单例的构造比子模块的构造早,单例的生命周期要控制好,单例类后期会变得极其臃肿。



3. SendMessage,BroadCastMessage

优点: 低耦合,调用方便。 

缺点: 不言而喻基本没什么程序员爱用,效率较低,以字符串的形式调用不是类型安全的,出错调试起来十分困难。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值