做项目遇到的种种问题

当自己真正一步一步去做的时候,才发现以前都是在别人铺好的路上行走,现在到了自己去铺路的时候,却发现自己却连一块儿砖都找不到......


现在做的是类似于皇室战争玩法的游戏,大致描述一下游戏的玩法:

AB双方各自有一个老窝,各自可以派兵去攻击对方的老窝,一方的老窝先被拆掉,另一方就胜出,游戏结束。AB双方派出去的兵会优先去打对方的小兵,直到目标被打死,换下一个目标。(大致先描述到这里,之后做的过程中再补充)


下面说一下做法,因为想用到热更新,所以采用了现有的基于tolua的框架LuaFramework,LuaFramework框架下载地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI


1,打开项目,遇到的第一个问题就是打包问题,发现这个框架竟然采用的手动打包,于是对比了一下公司项目的打包方式,在Package.cs中的BuildAssetResource方法加了下面的代码,打包问题搞定。

	
string resPath = "Assets/" + AppConst.AssetDir;
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(resPath, maps.ToArray(), BuildAssetBundleOptions.None, target);
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(resPath, BuildAssetBundleOptions.DeterministicAssetBundle, target);

2,动态加载模型时,发现材质丢失,原来unity在编辑器环境下,动态加载模型会有bug,所以为了解决这个问题需要添加几行代码:

	
void CreateHero(EventObj obj)
	{
        AppFacade.Instance.GetManager<ResourceManager>(ManagerName.Resource).LoadPrefab("model/warrior" + AppConst.ExtName, "warrior", delegate (UnityEngine.Object[] objs)
        {
            if (objs.Length == 0)
            {
                Debug.LogError("load fail");
                return;
            }
            hero = objs[0] as GameObject;
            if (hero == null)
            {
                Debug.LogError("hero init fail");
                return;
            }
            GameObject gameobj = GameObject.Instantiate(hero);
#if UNITY_EDITOR
            CommonUtil.InitGameObject(gameobj);
#endif
            Debug.LogError("hero instantiate");
            gameobj.transform.SetParent(GameObject.Find("TargetHeroPos").transform);
            gameobj.transform.localPosition = Vector3.zero;
            gameobj.transform.localScale = Vector3.one;
        });
    }

    public static void InitGameObject(GameObject obj)
    {
        Renderer[] renders = obj.GetComponentsInChildren<Renderer>();
        Renderer render;
        for (int i = 0; i < renders.Length; i++)
        {
            render = renders[i];
            if (null == render) continue;
            int nMaterialLen = render.materials.Length;
            for (int j = 0; j < nMaterialLen; j++)
            {
                Shader shader = Shader.Find(render.materials[j].shader.name);
                if (null != shader) render.materials[j].shader = shader;
            }
        }
    }

3,游戏启动就开始用ResourceManager去load资源,导致ResourceManager还没实例出来就被调用,碰了次壁,才发现不从头开始做,永远都不知道什么时候该做什么事情。这个问题的解决方法是 等所有游戏初始化完之后再去执行,游戏初始化完的函数是GameManager.cs ->OnInitialize()方法,在该方法下面发一个游戏初始化结束的事件就可以了。

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