UGUI Canvas与UICamera的设置

自己试着做个小游戏的过程中,对于我这个小菜鸟来说,不懂得真的太多太多,所以遇到不懂得还是要慢慢来,一点一点的累积,把琐碎的知识点都用博客记下来,就当做学习笔记了,可能写下来的知识点并不正确,等日后理解透了,再来修改吧。


无意间看到画布的scale的x,y,z都不是1,1,1,这就让我纳闷了,原来查了资料才知道,这个scale是和UICamera的size有关的,不需要自己去设置。移动设备上的自适应就是根据组件本身的Anchors和Canvas上的Scaler来计算的。

Canvas的一些设置就按上面的截图来,这里要说一下Reference Resolution 的设置是我们拼UI的尺寸,在移动设备上会根据屏幕的实际尺寸去拉大或者缩放。

Match的设置是要根据游戏是横版还是竖版来设置,横版游戏以高度缩放,竖版游戏以宽度缩放,我的小游戏是以横版的,就是上面截图的设置。


Camera的Size = 1280/720( 长宽比 ) = 1.777


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