Unity3d Android SDK 接入(入门篇)

前言:以前没接过SDK,总觉得很高深莫测的样子,但真正接触之后,发现并不是那么可怕,重要的是要学会android怎么调用Unity里的方法,Unity怎么调用android里的方法,当然, 现在学的还比较肤浅,继续加油喽。>=。=<


一,首先要掌握一些Unity的基础知识


Plugins: 插件目录,编译项目时优先编译

Android: 存放安卓需要的文件等

bin: 存放自己编写的Jar包

libs: 存放第三方编译的包

二,Eclipse中需要执行的步骤:

1,用eclipse创建安卓工程:

(1) 点击File->New->Android Application Project


Minimum Required SDK:最小的SDK版本

需要特别注意的是,Package Name:com.wwp.mydemo,需要跟Unity中 Bundle Identifier的名称保持一致。


(2),分析一下安卓工程的目录


(1)src:写自定义的方法,与unity直接交互的地方

(2)libs:存放第三方Jar包,即Unity Libs文件夹下的Jar

(3)资源目录,一般需要全部copy到Unity Android目录下

(4)AndroidManifest.xml

2,导入Unity中的Jar包,实现Unity脚本和Eclipse脚本的相互

将classes.jar 拖到Eclipse中的libs文件夹下


3,打开src->com.wwp.mydemo->MainActivity.java文件开始修改



把不需要的方法先注释掉了,红框中是修改的部分,因为之前有把Unity中的classes.jar包导进来,所以这里用到UnityPlayerActivity。

4,用Eclipse导出Jar包(放到Unity项目中)

file->Export



5,将Eclipse里的res文件夹和AndroidManifest.xml文件放进unity Assets->Plugins->Android文件夹中

Canvas上挂一个Test脚本,添加一个button按钮

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class test : MonoBehaviour {

    AndroidJavaClass jc;
    AndroidJavaObject jo;
    public Text name;
    void Start()
    {
        jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    }
    public void OnBtnClick()
    {
        jo.Call("UnityUseEclipse");
    }
    public void andToU3dCallback(string str)
    {
        name.text = str;
    }
}
下面解释一下unity的代码 Call: Unity调用Android的方法,参数就是方法名。
android 调用Unity的方法  UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "andToU3dCallback", "exit");

第一个参数是unityobj的名字,第二个参数是挂在obj上的脚本里的方法名,第三个是方法参数。

5,AndroidManifest.xml有必要了解一下,这个文件是Android应用的入口文件

6,最后用unity打出APK包,放手机上就可以测试了,编辑器状态下,Plugin里是不会被启用的,所以要放在手机上测试

需要注意的两点:1,包名要一致 2,安卓里的资源要放在 Assets->Plugins->Android文件夹中 3,Eclipse导出Jar包时不需要把libs文件夹下的classes.jar包和android-support-v4.jar包一起导出,因为unity里已经有这些jar包了,当然如果你非要打进来,再放到unity plugins文件夹下,也没关系,因为最终打出的apk包只会包含一份的。


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