线性表
线性表、栈、队列、串、和数组都属于线性结构。
线性结构的基本特点是一个元素无直接前驱,最后一个元素无直接后继之外,其他每个数据元素都有一个前驱和后继。
线性表的定义和特点
(A, B, C, ..., Z)
它们的数据元素虽然不同,但同一线性表中的元素必定具有相同的特性属于同一数据对象,相邻数据元素之间存在着序偶关系。
诸如此由n(n>= 0)个数据特性相同的元素构成的有限序列称为线性表。
线性表中元素的个数n(n>=0)定义为线性表的长度,n=0时称为空表。
对于非空的线性表或线性结构,其特点是:
- 存在唯一的一个被称为“第一个”的数据元素;
- 存在唯一的一个被称作“最后一个”的数据元素;
- 除第一个之外,结构中的每个数据元素均只有一个前驱;
- 除最后一个之外,结构中的每个数据元素均只有一个后继。
案例引入
案例1:一元多项式的运算
案例2:稀疏多项式的运算
案例3:图书信息管理系统
线性表的类型定义
ADT List {
数据对象:
数据关系:
基本操作:
InitList(&L); // 构造一个空表
DestroyList(&L); // 销毁线性表L
ClearList(&L); // 将L重置为空表
ListEmpty(L); // 若L为空表,则返回true,否则返回false
ListLength(L); // 返回L中数据元素的个数
GetElem(L, i, &e); // 用e返回L中第i个数据元素的值
LocateElem(L, e); // 返回L中第1个值与e相同的元素在L中的位置。若不存在则返回0
PriorElem(L, cur_e, &pre_e); // 返回其前驱
NextElem(L, cur_e, &next_e); // 返回其后驱
ListInsert(&L, i, e); // 在L中第i个位置之前插入新的数据元素e,L的长度加1
ListDelete(&L, i); // 删除L的第i个数据元素,L的长度减1.
TraverseList(L); // 遍历链表
} ADT List
线性表的顺序表示和实现
顺序表的存储结构
- 一维数组的顺序存储结构
#define MAXSIZE 100
typedef struct
{
ElemType *elem;
int length;
} SqList;
- 多项式的顺序存储结构
#define MAXSIZE 100
typdef struct
{
float coef; // 系数
int expn; // 指数
}Polynomial;
typedef struct
{
Polynomial *elem;
int length;
}SqList;
- 复杂结构(图书馆简单示例)
#define MAXSIZE 10000
typedef struct
{
char no[20];
char name[50];
float price;
}Book;
typedef struct
{
Book *elem;
int length;
}SqList;
顺序表中的基本操作的实现
- 初始化
Status InitList(SqList &L)
{
L.elem = new ElemType[MAXSIZE];
if(!L.elem) exit(OVERFLOW);
L.length = 0;
return OK;
}
- 取值
Status GetElem(SqList L, int i, ElemType &e)
{
if(i < 1 || i > L.length) return ERROR;
e = L.elem[i-1];
return OK;
}
- 查找
int LocateElem(SqList L, ElemType e)
{
for(i=0; i<L.length; i++)
if(e == L.elem[i]) return i+1;
return 0;
}
- 插入
Status ListInert(SqList &L, int i, ElemType e)
{
if((i<1) || (i>L.length+1)) return ERROR;
if(L.length == MAXSIZE) return ERROR;
for(j=L.length-1; j>=i-1; j--)
L.elem[j+1] = L.elem[j];
L.elem[i-1] = e;
++L.length;
return OK;
}
- 删除
Status ListDelete(SqList &L, int i)
{
if(i<1 || i>L.length) return ERROR;
for(j=i; j<=L.length-1;j++)
L.elem[j-1] = L.elem[j];
--L.length;
return OK;
}