线性表--单链表学习笔记(2)

线性表

定义请参考《线性表 (1)》

线性表的链式表示和实现

线性表链式存储结构的特点:

用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素(这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的)。

线性表:
包含两个域:其中存储数据元素信息的域称为数据域;存储直接后继存储位置的域称为指针域。指针域中存储的信息称作指针n个结点链结成一个链表,即线性表。
单链表存储结构:

typedef struct LNode
{
	ElemType data;
	struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;

首元结点:链表中存储第一个数据元素的结点。
头结点:在首元结点之前附设的一个结点,其指针域指向首元结点。头结点的数据域可以不存储任何信息,也可以存储与数据元素类型相同的其他附加信息。
头指针:指向链表中第一个结点的指针。若链表设有头结点,则头指针所指结点为线性表的头结点;若链表不设头结点,则头指针所指结点为该线性表的首元结点。
链表增加头结点的作用如下

  1. 便于首元结点的处理。增加了头结点后,首元结点的地址保存在头结点(即其“前驱”结点)的指针域中,则对链表的第一个数据元素的操作与其他数据元素相同,无需进行特殊处理。
  2. 便于空表和非空表的统一处理。当链表不设头结点时,假设L为单链表的头指针,它应该指向首元结点,则当单链表为长度为0的空表时,L指针为空(判定空表的条件可记为:L==NULL)。增加头结点后,无论链表是否为空,头指针都是指向头结点的非空指针。

单链表基本操作的实现

  1. 初始化
Status InitList(LinkList &L)
{
	L = new LNode;
	L->next = NULL;
	return OK;
}
  1. 取值
Status GetElem(LinkList L, int i, ElemType &e)
{
	p = L->next; j=1;
	while(p && j<i) {
		p = p->next;
		++j;
	}
	if(!p || j>i) return ERROR;
	e = p->data;
	return OK;
}
  1. 查找
LNode *LocateElem(LinkList L, ElemType e)
{
	p = L->next;
	while(p && p->data != e)
		p = p->next;
	return p;
}
  1. 插入
Status ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e)
{
	p=L; j=0;
	while(p && (j<(i-1)) {
		p = p->next;
		++j;
	}
	if(!p || j>i-1) return ERROR;
	s = new LNode;
	s->data = e;
	s->next = p->next;
	p->next = s;
	return OK;
}
  1. 删除
Status ListDelete(LinkList &L, int i)
{
	p = L; j=0;
	while((p->next) && (j<i-1)) {
		p = p->next; 
		++j;
	}
	q = p->next;
	p->next = q->next;
	delete p;
	return OK;
}
  1. 创建链表

前插法:

void CreateList_H(LinkList &L, int n)
{
	L = new LNode;
	L->next = NULL;
	for(i=0; i<n; ++i) {
		p = new LNode;
		cin >> p->data;
		p->next = L->next; L->next = p;
	}
}

后插法:

void CreateList_R(LinkList &L, int n)
{
	L = new LNode;
	L->next = NULL;
	r = L;
	for(i=0; i<n; ++i) {
		p = new LNode;
		cin >> p->data;
		p->next = NULL; r->next = p;
		r = p;
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值