推箱子
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Problem Description
推箱子是一个很经典的游戏.今天我们来玩一个简单版本.在一个M*N的房间里有一个箱子和一个搬运工,搬运工的工作就是把箱子推到指定的位置,注意,搬运工只能推箱子而不能拉箱子,因此如果箱子被推到一个角上(如图2)那么箱子就不能再被移动了,如果箱子被推到一面墙上,那么箱子只能沿着墙移动.
现在给定房间的结构,箱子的位置,搬运工的位置和箱子要被推去的位置,请你计算出搬运工至少要推动箱子多少格.
现在给定房间的结构,箱子的位置,搬运工的位置和箱子要被推去的位置,请你计算出搬运工至少要推动箱子多少格.
Input
输入数据的第一行是一个整数T(1<=T<=20),代表测试数据的数量.然后是T组测试数据,每组测试数据的第一行是两个正整数M,N(2<=M,N<=7),代表房间的大小,然后是一个M行N列的矩阵,代表房间的布局,其中0代表空的地板,1代表墙,2代表箱子的起始位置,3代表箱子要被推去的位置,4代表搬运工的起始位置.
Output
对于每组测试数据,输出搬运工最少需要推动箱子多少格才能帮箱子推到指定位置,如果不能推到指定位置则输出-1.
Sample Input
1 5 5 0 3 0 0 0 1 0 1 4 0 0 0 1 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0
Sample Output
4
Author
Ignatius.L & weigang Lee
推箱子,双向广搜,记录每一个箱子状态和对应人所在位置状态
三维数组标记 记录箱子在x,y点向i方向是否推过
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<cstdio>
using namespace std;
int Map[8][8];
bool vis[8][8][4],us[8][8];//标记箱子推过的方向 人走过的点
int dir[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
struct node
{
int x,y;
int xx,yy;
int t;
}st,ed;
struct edg
{
int x,y;
}a,b;
int n,m;
queue<node>q;
void Bfs() //对于箱子 广搜人能将箱子像哪个方向推
{
queue<edg>qq;
memset(us,false ,sizeof(us));
qq.push(a);
while(qq.size())
{
a=qq.front();
qq.pop();
for(int i=0;i<4;i++)
{
int xx,yy;
xx=a.x+dir[i][0];
yy=a.y+dir[i][1];
if(xx>=0&&xx<n&&yy>=0&&yy<m)
{
if(xx==st.x&&yy==st.y)
{
int x=st.x+dir[i][0],y=st.y+dir[i][1];
if(x>=0&&x<n&&y>=0&&y<m)
{
if(!vis[x][y][i]&&Map[x][y]!=1) //能推且到达的点不是墙
{
ed.x=x;
ed.y=y;
ed.xx=xx;
ed.yy=yy;
ed.t=st.t+1;
q.push(ed);
vis[x][y][i]=true ;
}
}
}
else if(!us[xx][yy]&&Map[xx][yy]!=1)
{
us[xx][yy]=true ;
b.x=xx;
b.y=yy;
qq.push(b);
}
}
}
}
return ;
}
void bfs()
{
while(q.size()) q.pop();
q.push(st);
while(q.size())
{
st=q.front();
q.pop();
if(Map[st.x][st.y]==3)
{
printf("%d\n",st.t);
return ;
}
a.x=st.xx;
a.y=st.yy;
Bfs();
}
printf("-1\n");
return ;
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--&&scanf("%d%d",&n,&m))
{
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
{
scanf("%d",&Map[i][j]);
if(Map[i][j]==2)
st.x=i,st.y=j;
if(Map[i][j]==4)
st.xx=i,st.yy=j;
}
}
st.t=0;
memset(vis,false ,sizeof(vis));
bfs();
}
}