using UnityEngine;
using System.Collections;
//pay attention that this function is quite related with frame rate
public class SteeringForWander : Steering {
public float wanderRadius;
public float wanderDistance;
public float wanderJitter;
public bool isPlanar;
06 Unity3D人工智能AI-随机徘徊
本文深入探讨了如何在Unity3D中利用人工智能技术实现角色的随机徘徊行为。通过结合简单的寻路算法和随机数生成,创建出智能体在场景中自然移动而不重复路径的效果。这对于游戏开发中的非玩家角色行为模拟非常有用。
摘要由CSDN通过智能技术生成