using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
public class LayerMgr : MonoBehaviour
{
#region 初始化
private static LayerMgr mInstance;
public static bool hasIntance
{
get
{
12.Unity3D商业游戏源码研究-变身吧主公-层级管理-LayerMgr
本文深入探讨了Unity3D游戏《变身吧主公》的商业源码,重点关注其中的层级管理系统LayerMgr。通过分析,揭示了LayerMgr如何有效地组织和管理游戏对象,确保游戏流畅运行和交互性。内容涵盖LayerMgr的设计理念、实现方式以及在游戏场景中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成