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原创 Unity3D 大型游戏 MOBA类手机游戏 状态机在游戏中的应用(18)
本文固定链接 http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/78824724 状态机在游戏中应用还是比较广泛的,在我以前博客中关于游戏框架中有介绍,感兴趣的朋友可以去看看。那个框架是企鹅公司里面的游戏框架,好了废话不多说,直接进入今天的主题,状态机的应用。using UnityEngine; using System.Collections;na
2017-12-17 13:32:13 11246 1
原创 C++游戏服务器编程-LogServer
本文固定链接 http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/78693896 程序的入口还是从main函数开始,首先执行的当然是游戏的初始化了,让我们进入到LogHandle.h去看看都初始化了哪些内容。// LogServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 //#include "stdafx.h" #include "Net/Lo
2017-12-02 11:27:43 15079
原创 Exe程序启动或结束进程 .bat
本文固定链接 http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/78693713start.battaskkill /f /t /im redis-server.exe taskkill /f /t /im CSBattleMgr.exe taskkill /f /t /im SSBattleMgr.exe taskkill /f /t /im
2017-12-02 11:12:54 11821
空空如也
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