java设计模式-桥接模式

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

适用性

    1.你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。
      例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。
    2.类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。
      这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。 
    3.对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。 
    4.正如在意图一节的第一个类图中所示的那样,有许多类要生成。
      这样一种类层次结构说明你必须将一个对象分解成两个部分。 
    5.想在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知道这一点。

参与者

    1.Abstraction
      定义抽象类的接口。
      维护一个指向Implementor类型对象的指针。
    2.RefinedAbstraction
      扩充由Abstraction定义的接口。
    3.Implementor
      定义实现类的接口,该接口不一定要与Abstraction的接口完全一致。
      事实上这两个接口可以完全不同。
      般来讲,Implementor接口仅提供基本操作,而Abstraction则定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。
    4.ConcreteImplementor
      现Implementor接口并定义它的具体实现。

例子

Abstraction

public abstract class Person {
    private Clothing clothing;    
     private String type;
    public Clothing getClothing() {
        return clothing;
    }
    public void setClothing() {
        this.clothing = clothingFactory.getClothing();
    }   
    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }  
    public String getType() {
        return this.type;
    }   
    public abstract void dress();
}

RefinedAbstraction

public class Man extends Person {    
    public Man() {
        setType("男人");
    }   
    public void dress() {
    }
}
public class Lady extends Person {
    public Lady() {
        setType("女人");
    }  
      public void dress() {
    }
}

Implemento*

public abstract class Clothing { 
    public abstract void personDressC*oth(Person person);
}

ConcreteImplementor

public class jacket extends Clothing {
    public void personDressCloth(Person person) {
        System.out.println(person.getType() + "穿马甲");
    }
} 
public class Trouser extends Clothing {
    public void personDressCloth(Person person) {
        System.out.println(Person.getType() + "穿裤子");
    }
}

Test

public class Test {
    public static void main(String[] args) {      
        Person man = new Man();      
        Person lady = new Lady();      
        Clothing jacket = new Jacket();      
        Clothing trouser = new Trouser();       
        jacket.personDressCloth(man);
         trouser.personDressCloth(man);
         jacket.personDressCloth(lady);
         trouser.personDressCloth(lady);
    }
}

result

男人穿马甲
男人穿裤子
女人穿马甲
女人穿裤子
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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