java六大设计原则

1.单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。

2.开放封闭原则:软件实体(类,模块,函数)应该可以扩展,但是不可修改,即对扩展开发,对改变封闭。

3.依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,即面向接口编程,不要对实现编程,高层模块不应该依赖于低层模块,两个都应该依赖于抽象。

4.迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不用当发生直接的相互租用。如果一个类需要调用另一个类的某一个方法,可以通过第三者转发这个调用。

迪米特法则首先强调的是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,也就是说,一个类包装好自己的private状态,不需要别的类知道的字段或行为就不要公开

迪米特法则的核心思想是强调了类之间的松耦合。

5.里氏替换原则:所有引用基类(父类)的地方必须能透明的使用其子类的对象。即子类替换父类不会对原有的模块造成影响

6.接口分离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。




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