OC实用技术 - Block

1、block的基本概念

Block对象是一个C级别的语法和运行机制。它与标准的C函数类似,不同之处在于,它除了有 可执行代码以外,它还包含了与堆、栈内存绑定的变量。因此,Block对象包含着一组状态数据, 这些数据在程序执行时用于对行为产生影响。
你可以用Block来写一些可以传到API中的函数语句,可选择性地存储,并可以使用多线程。 作为一个回调,Block特别的有用,因为block既包含了回调期间的代码,又包含了执行期间需要 的数据。
由于Objective-C 和 C++ 都是衍生自 C,block被设计为可同时兼容这三种语言。

2、block的基本用法
用^操作符来声明一个Block变量,并指明Block语句的开始。Block的主体部分包含在 {}内,像下 面的例子中一样(与C语法一样,“;”指明语句的结束):

这里写图片描述

实例:
1、简单的实现

 定义时,把block当成数据类型
特点:
1. 类型比函数定义多了一个 ^
2. 设置数值,有一个 ^,内容是 {} 括起的一段代码
最简单的定义方式
void (^myBlock)() = ^ { // 代码实现; } 
void (^myBlock)() = ^ {
NSLog(@"hello"); };
// 执行时,把block当成函数 myBlock();

2、block带有参数的block的定义和使用

格式:
void (^block名称)(参数列表)
= ^ (参数列表) { // 代码实现; }
//定义有参数的block
void (^sumBlock)(int, int) = ^ (int x, int y) {
NSLog(@"%d", x + y); };
//调用block sumBlock(10, 20);

3、带有参数和返回值的block

格式:
返回类型 (^block名称)(参数列表)
= ^ 返回类型 (参数列表) { // 代码实现; }

//定义有返回值和参数的block
int (^sumBlock2)(int, int) = ^ int (int a, int b) {
return a + b; };
//调用有返回值的block NSLog(@"%d", sumBlock2(4, 8));

4、 block
block是一种数据类型, 可以使用这种数据类型定义变量, 并赋值。
block数据类型在使用前需要先定义该数据类型, 然后再使用(就像使用Person类一样, 先定义一个Person类, 然后再通过Person类声明一个Person类型变量)。
block这种数据类型用来保存一个方法、函数、一段代码



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