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原创 Unity Shader圆环扩散效果
之前项目遇到圆环扩散效果的需求,本来动画想用AE来做。考虑到后期项目维护的方便,我决定用shader做。先来看看最终效果:其实就是画2个圆,1个圆环。因为两个圆有重叠,所以我将最小的圆alpha设为0,方便理解。得到的图如下:最小的圆alpha设为1。另外一个圆为了实现从圆心往外alpha原来越大的效果,我们设置一个fixed的变量dis,储存该点距离圆心的距离,并将其赋...
2019-06-30 21:03:30 13288 7
原创 Unity ScrollBar.value置为1
想实现每次点开消息页面时,都是第一页,也就是ScrollBar.value设为1,首先需要将Content的Pivot的Y设为1,然后在代码里把ScrollBar.value设为1就可以了。
2018-08-21 17:30:25 4412
原创 引发类型为“Microsoft.SmartDevice.Connectivity.PlatformNotFoundException”的异常
今天用vs2015时出现了一个很头疼的错误,标准工具栏只有“启动”选项,找不到“Device”,“本地计算机”和“Hololens Emulator”。点击启动,就报错“必须先部署XX项目,然后才能启动项目。请确认已在解决方案配置管理器中选择该项目进行部署”。项目属性的调试窗口和输出窗口消息为“引发类型为“Microsoft.SmartDevice.Connectivity.PlatformN
2017-04-27 14:01:53 923
原创 Unity读取Excel数据遇到的各种bug
一开始我引用的库为System.Data.dll和System.EnterpriseServices.dll。关于找这两个库的过程也是很心酸,在网上直接下载下来的System.Data.dll太老了,缺少一些东西,C:\Windows\WinSxS下搜出来的也不对。其实,应该在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0里的才是正确的。
2017-02-24 14:48:55 2028
翻译 非刚性的人脸追踪(上)
人脸检测刚性的人脸追踪适用于简单的增强现实应用,例如叠加一个帽子或太阳眼镜在用户的脸上。非刚性的人脸追踪在于找到一些感兴趣部位的标记。______人脸检测框(左图)和人脸标记点(右图)首先要做的事情是创建或找到一个包含尽可能多人脸的人脸数据库。这些人脸上必须设置标记部位。推荐的数据库为MUCT人脸数据库(超过3500个带有
2016-06-29 15:58:27 614
空空如也
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