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原创 three.js官方案例misc_controls_pointerlock.html学习

鼠标点击一下会弹出如下图所示弹窗,且UI元素隐藏,背景变白,代表控制器锁定,这时按下ESC键,弹窗消失,UI显示,背景恢复原有的灰色。来说, PointerLockControls 是一个非常完美的选择。controls.getObject() 获取控制器使用的相机对象。当指针状态为 “unlocked” (即鼠标不再被捕获)时触发。当指针状态为 “locked” (即鼠标被捕获)时触发。指针锁定控制器,该类的实现是基于。

2024-07-13 14:30:00 770

原创 three.js官方案例(animation / skinning / morph)webgl_animation_skinning_morph.html学习记录

基于morphTarget.name属性的morphTargets字典。默认情况下是未定义的,但是会被。

2024-07-13 11:00:00 405

原创 three.js官方案例(animation / skinning / ik)webgl_animation_skinning_ik.html学习记录

target、effector 和 link-index 是 .sculptor.bones 中的索引整数。骨骼关系从父级到子级的顺序应为“links[ n ]、 links[ n - 1 ]、...、 links[ 0 ]、effector”。CCDIKSolver 用 CCD 算法解决逆运动学问题。CCDIKSolver 设计用于与。用于 CCDIKSolver 解决 IK 问题。— 指定 IK 参数的对象。

2024-07-13 10:00:00 919

原创 three.js官方案例(animation / skinning / additive / blendin)animation_skinning_additive_blending.html学习记录

这一篇的主要是介绍用到的SkeletonHelper(模拟骨骼),AnimationUtils(一个提供各种动画辅助方法的对象),本片案例的重点在于动画处理部分。

2024-07-12 22:45:00 1932

原创 three.jss官方案例(animation / skinning / blending)webgl_animation_skinning_blending.html学习记录

【代码】three.jss官方案例(animation / skinning / blending)webgl_animation_skinning_blending.html学习记录。

2024-07-12 22:15:00 97

原创 three.js官方案例webgpu_reflection.html学习记录

默认值是THREE.ClampToEdgeWrapping,即纹理边缘将被推到外部边缘的纹素。请注意:纹理中图像的平铺,仅有当图像大小(以像素为单位)为2的幂(2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048、……宽度、高度无需相等,但每个维度的长度必须都是2的幂。使用RepeatWrapping,纹理将简单地重复到无穷大 使用MirroredRepeatWrapping, 纹理将重复到无穷大,在每次重复时。如果在材质已使用纹理后更改了颜色空间类型, 您需要将。

2024-07-12 21:45:00 1576

原创 three.js官方案例(animation / multiple)webgl_animation_multiple.html学习笔记

//克隆给定对象及其后代,确保任何 SkinnedMesh 实例都与其骨骼正确关联。同时,骨骼也会被克隆,且必须是传递给此方法的物体的后代。而其他数据,如几何形状和材料,是通过引用来实现重复使用的。//注掉后模型也会变大。SkeletonUtils 是一个附加组件,必须显式导入。console.log('动画:',animations);介绍了 D骨骼系统中骨骼几何体顶点的影响。这里是UI切换时的参数打印。

2024-06-07 19:45:00 443

原创 three.js官方案例(animation / keyframes)webgl_animation_keyframes.html学习

这允许不同的级别 的模糊,可根据材质粗糙度快速访问。不像 传统的MIPMAP链,它只下到LOD_MIN级别(上图), 然后在同一LOD_MIN创建额外甚至更多过滤的“MIP” 分辨率,与更高的粗糙度水平相关。的粗糙度取决于 提供的纹理的大小。如果您的渲染尺寸较小,或者 闪亮的部分有很多曲率,你也许仍然可以逃脱 具有较小的纹理尺寸。- (可选)指定在PMREM生成之前应用于场景的以弧度为单位的模糊半径。- (可选)近平面值,默认值为0.1。- (可选)远平面值。

2024-06-01 00:15:00 808

原创 three.js官方案例webgl_loader_fbx.html学习

先创建必要的场景scene,相机camera,渲染器webrenderer,控制器controls和灯光DirectionalLight. 性能检测stars, 地面, 网格。-(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的。-(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的。针对后缀的anim的动画文件,目前是需要这么解决。这里模型加载进去小,所以进行了放大100。加上这个光后,模型明显变量了。

2024-05-27 23:00:00 1058 2

原创 three.js官方CSS2DRender案例学习

CSS2DRender官方有两个案例CSS2DRenderer 是一个附加组件,必须显式导入。CSS2DObject的实例中包含Dom元素。当然引入这个的同时,同样的引入three,OrbitControls。

2024-05-18 21:20:55 993

原创 Three.js官方案例webgl_materials_car学习

创建一个文件夹StudyThreejs,把解压后的three.js-r163放到里面,找到文件webgl_materials_car.html进行学习。针对car.js:就是看着webgl_materials_car.html里的代码抄写一遍加深记忆,部分地方有自己的修改,比如记载改为了异步加载。本机搭建个Apache的服务器,把解压后的文件夹放到WWW文件夹下,运行本机服务器,就可以本地产看文档和运行案例了。效果是不是有了,接下来添加玻璃和细节材质,看后面的car.js的全部脚本。找到后点击安装就行。

2024-05-16 18:44:20 1155

原创 Unity之webgl端通过vue3接入腾讯云联络中心SDK

放在tccc-demo-vue\src\路径下,如下图所示:​。

2023-08-03 18:57:43 1784 1

原创 委托事件理解

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class DelegateTest : MonoBehaviour { public delegate void DelegatePlayer();//声明委托 public delegate void C

2023-04-11 11:11:05 118 1

原创 unity+php+mysql

主要流程是:unity 通过www类访问后台的php脚本,php脚本里对mysql进行操作php脚本:

2023-04-11 11:10:23 189 1

原创 CocosCreator案例学习___UI(widget,label,Button,progressbar和ListView)

1 UI之widgetAlign Mode 选则ONCE时,Widget生效时对齐一次,选择ALWAYS时,当parent运动时,一直对齐。widget参与动画时:动画组件更改Top的值,此时选择Align Mode 选则ALWAYS。2 UI之label: 文本对齐,对Horizontal Align和Vertical Align的参数进行调整,Horizontal Align的选择项有LEFT,CENTER,RIGHT,Vertical Align的选择项...

2021-05-11 11:30:21 477

原创 CocosCreator案例学习_粒子系统

针对CocosCreator自带的案例学习一遍,俗话说,好记性不如烂笔头,边学习变记录一下。02节的粒子系统cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { particle: cc.ParticleSystem, }, toggleParticlePlay: function() { var myParticle = this.particle; if...

2021-05-11 10:21:58 1018

原创 Unity 打包安卓4.0包

有个需求需要Unity打一个安卓4.0的包,打开Unity2018版本发现,最低也是4.1(API 16),如下图所示: 于是想到了降低Unity版本,本人目前用的是Unity2018.4.9f1版本,于是找到本来就安装的Unity2017.13版本,打开发现最低还是4.1(API 16),于是安装了一个Unity5.6.2版本,发现打包还是是4.1(API 16),于是再次安装了一个Unity5.1.0f1版本,终于可以打包安卓4.0的包了,打包发现报SDK的错误,错误是...

2020-05-20 17:31:04 321

原创 Unity和安卓通信之Unity里访问安卓的jar包

最近做项目要用到安卓里的一些原生的方法,而Unity本身又实现不了。俗话说,好记性不如烂笔头,所以把测试过程记录一下。以后用起来自己也方便。 本测试主要测试一个安卓原生开发的APP传递消息,Unity开发的APP接收消息进行相关处理,当然这两APP是装同一个安卓设备上。测试只涉及到Unity方面接收数据先打印出来。两外就是测试Unity里调用jar里的静态方法和非静态方...

2020-04-30 17:24:07 255

原创 Unity和安卓通信之Unity导出安卓工程包在AndroidStudio里添加代码后发布APK

先在Unity里写测试脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class AndroidTest : MonoBehaviour { public InputField _fiel...

2020-04-30 17:23:05 306

原创 Unity+Android 获取手机号

先在Unity里:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class AndroidTest : MonoBehaviour{public Text _text;public void OnClickBtn(...

2020-04-26 12:02:53 2010 6

原创 Cocos Creator label赋值变化的int值

第一次接触Cocsos Creator ,用Unity习惯了,有点不习惯,记录学习的成果而已。cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { score_lab: cc.Node, time_lab:cc.Label, }, // LIFE-C...

2020-03-11 17:42:35 1362

原创 Unity资源打包相关之AssetBundle

热更新基础AssetBundle定义和作用:Unity菜单的Help-->Unity manual /Scriptting Reference 可以打开Unity手册或者脚本参考;手册里找到AssetBundles: Working In Unity-->Advanced Development-->AssetBundles把资源打包用处?1,AssetBu...

2019-08-16 14:51:11 440 1

原创 Unity端BestHttp插件之SocketIO功能使用分享

插件下载:https://download.csdn.net/download/hemiaoyuan1989/11400917测试服务器搭建和Socket.io For Unity插件的测试服务器一样。客户端代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Be...

2019-07-23 16:38:01 3768 1

原创 Socket.io for Unity 插件使用分享

第一步:搭建服务器 使用前需要有支持Socket.io的服务器,本人参考的原文博客https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/80748752搭建。博客里服务器是用 Socket.IO +Node.js,容器用express 来实现的。下载工具: 下载Node.js进入后可以看到如下界面:...

2019-07-18 19:35:36 2242

原创 安卓APK反编译,重新编译apk和签名方法

反编译可以看上篇博文,反编译还有另外一种思路,就是把要反编译的APK放到F:\BaiduNetdiskDownload\apktool路径下,1 反编译:先在cmd窗口cd到路径 F:\>cd F:\BaiduNetdiskDownload\apktool输入:apktool d app-release.apk 回车进行反编译;反编译后,可以找到对应的XML,图片...

2019-07-11 11:31:39 2324

原创 安卓apk反编译查看源码工具及方法

用到三个工具dex2jar,JD-GUI,apktool,下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1CoqN1apFQdTbTtSVuCCvNg提取码:p33c第一步:把APK解压为文件夹格式打开解压后的文件可以看到第二步:下载三个工具后进行解压,dex2jar和apktool需要配置环境变量,如下图所示:第三步:打开cmd窗口,先cd...

2019-07-09 19:25:47 3847

原创 Unity之Json解析Litjson和自带JsonUtility解析区别

首先先写几个测试类:public class Person { public string name; public string address; public Secerts secerts;}public class Secerts { public string aa; public string bb;}测试 // Use...

2019-06-17 15:48:10 1604

原创 adb 命令将apk安装到安卓设备上

第一步:要用adb命令,先要配置环境变量,如下图增加一行输入 路径(需要找到sdk路径)第二步:启动cmd命令窗口:连接安卓设备:adb connect 设备名字(ip:5555)查找设备:adb devicesadb kill-server , adb start-server , 结束 adb 服务, 启动 adb 服务,通常两个命令一起用安装Apk: ...

2019-06-11 19:59:28 1141

原创 Unity打包安卓APK之将jks签名文件转为keystore

unity打包安卓apk,需要的签名文件不支持jks,而是支持keystore,那么如果拿到的是后缀为jks的签名文件,就该想办法转化为后缀是keystore的文件。第一步:找到安装jdk的bin文件夹下keytool 的路径;第二步:打开cmd窗口,输入 cd jdk的路径;(我电脑的路径C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_181\bin)...

2019-06-11 19:29:53 1656

原创 Unity 初步探究ARKit插件

本人之前没怎么用过Mac机器,所以初步探究ARKit遇到了了不少坑,ARKit是苹果出的一个支持AR的工具,在Unity上要开发iPhone的AR类的app需要有Mac电脑。刚开始打算再Windows10上装苹果虚拟机,结果跟着网上教程做了2/3的步骤操作不下去了,果断放弃这条道路,把部门人事妹子用的Mac 征用了。先是安装了Unity2017.2 版本,Xcode是百度网盘上下的别人的6.4

2018-02-06 11:18:47 2172

原创 面试题之1

问题:第一行输出1,第二行输出2,3;第三行输出4,5,6,以此类推下去,输入一个数,后面的不再输出;问题分析:第2行的第一个数字比第一行大1,第三行的第一个数字比第二行大2,所以每一行的第一个数字是前一行的第一个加上前一行的行数;第2行的第最后1个数字比第一行大2,第三行的最后一个数字比第二行大3,所以每一行的最后一个数字是前一行的最后一个加上当前前一行的行数;class Pro

2017-04-24 10:30:59 269

原创 Json串解析Unity(两种解析方法)

朋友Json解析遇到点问题,我看了下他们服务器给他的Json串确实有点复杂,json串里套着json串,json里又有数组,数组里又套着数组:我耐心的帮他弄了一下,在Unity里解析如下(解析时需要用到LitJson.dll,f放到Plugins文件下)sing UnityEngine;using System.Collections;using LitJson;public class N

2017-03-27 14:58:40 1100

原创 unity5 JoyJoystick分析

参考雨松momo 的《Unity3D研究院之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动(十一)》一文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/526文中的JoyJoystick脚本是Unity自带的比较旧的脚本,我这儿是针对Unity新的脚本进行分析;Joystick.cs是官方提供的脚本,具体代码如下:using System;using U

2017-01-19 14:50:51 4700

原创 VR之Unity 开发Pico测试之UI和Object的交互

所用工具:Unity 5.3.6,Pico的SDK(官网下载最新版)第一步:打开unity建立一个新的工程 起名PicoTest;第二步:导入Sdk;第三步:建立一个新的scene,保存;第四步:把PicoVrSdk下的Prefabs 的PicoVr预制件放到Hierarchy下,把原有的MainCamera删掉,接下来开发自己的VR;测试的主要内容是怎么和UI和物体交互:

2016-11-10 16:22:41 13089 3

原创 unity C#生成楼梯

using UnityEngine;using System.Collections;public class LouTi : MonoBehaviour { public GameObject cube; private float angle = 15; // Use this for initialization void Start () { fo

2016-09-30 17:55:30 1641

原创 Pico +Unity开发VR测试

根据pico 官方给的文档进行操作即可。按钮点击的原理是射线先获取到button,然后按下手柄A键,button绑定方法与PC端一样; if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button0))相当于按下鼠标左键;按键测试代码:if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button0)) //A

2016-09-28 17:37:22 7842 6

原创 htc vive And Unity 开发VR

工具:unity5.4.0插件:SteamVR Plugin.unitypackage  可以在unity store 免费下载我们如果要开发自己的项目,最好用这个例子里的[Camera Rig],不要用预制件那个,这个的控制器下面的Model的所有object都能看到(htc vive没运行时)。1,把[Camera Rig] Copy;2 ,新建一个自己

2016-09-23 11:58:22 976

翻译 Matrix4x4

using UnityEngine;using System.Collections;public class juzhenTest : MonoBehaviour {#region MultiplyVector    //public Transform tr;    //Matrix4x4 m1 =  Matrix4x4.identity;    //Matrix4x4

2015-04-03 18:19:12 676

原创 unity重力感应控制摄像机旋转

有时候我们要用到重力感应,这个百度就能搜到他的解释或是原理,但具体怎么用,还需自己去实践,本人就重力感应控制摄像机旋转做一个举例:因为效果需要平板或是手机测试,所以效果图就不放了,感兴趣的朋友可以自己测试一下!直接附上源码 using UnityEngine;using System.Collections;public class zhongLiTest : MonoBe

2015-01-26 19:19:38 3109

Unity2020版的安卓微信登录接入,Unity打安卓包

1 通过AndroidStudio先导出jar文件 2 放入Unity工程里,Unity打包APK

2022-03-18

Unity插件Curved world.unitypackage

Unity 场景弯曲效果的插件

2021-10-30

MessagePack.Unity.2.3.85.unitypackage

Unity插件MessagePack

2021-10-30

dotnet-runtime-3.1.20-win-x64.exe

一款.NET运行库

2021-10-30

Best HTTP v1.11.0.rar

Best HTTP v1.11.0插件,支持Unity2017版,仅供大伙学习使用,商用还请去官方商店下载正版。

2019-07-22

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