使用指向对象的指针:
先认识下new和delete:
int *point = new int;//定义一个指向整型的指针,用new创建一个整型的指针
*pointer =110;
std::cout<<*pointer;
delete pointer;
最后一步非常关键和重要,这是因为C和C++不会自动释放内存,程序中的每一个new操作都必须有一个与之对应的delete操作!
所以程序在编译的时候,编译器将检查所有的代码,在如何对某个数据进行处理和可以对该类型的数据进行何种处理之间寻找一个最佳点。
声明一个虚方法:
virtual void play();
虚方法是继承的,一旦在基类里把某个方法声明为虚方法,在子类里就不可能再把它声明为一个非虚方法了。
1.如果拿不准是否是虚方法,就声明为虚方法。
2.在基类里把所有的方法都声明为虚方法最终会让生成的可执行代码的速度变得稍微慢一些,但好处是可以一劳永逸地确保程序的行为符合你的预期。
3.在实现一个多层次的类的继承关系的时候,最顶级的基类应该只有虚方法。
不能实现函数的覆盖。
解决办法:将基类中的void breathe()函数设置为virtual void breathe()即可。
先认识下new和delete:
int *point = new int;//定义一个指向整型的指针,用new创建一个整型的指针
*pointer =110;
std::cout<<*pointer;
delete pointer;
最后一步非常关键和重要,这是因为C和C++不会自动释放内存,程序中的每一个new操作都必须有一个与之对应的delete操作!
所以程序在编译的时候,编译器将检查所有的代码,在如何对某个数据进行处理和可以对该类型的数据进行何种处理之间寻找一个最佳点。
声明一个虚方法:
virtual void play();
虚方法是继承的,一旦在基类里把某个方法声明为虚方法,在子类里就不可能再把它声明为一个非虚方法了。
1.如果拿不准是否是虚方法,就声明为虚方法。
2.在基类里把所有的方法都声明为虚方法最终会让生成的可执行代码的速度变得稍微慢一些,但好处是可以一劳永逸地确保程序的行为符合你的预期。
3.在实现一个多层次的类的继承关系的时候,最顶级的基类应该只有虚方法。
4.析构器都是虚方法!
#include<iostream>
class animal
{
void sleep()
{
std::cout<<"鱼在睡觉!";
}
void breathe()
{
std::cout<<"鱼在呼吸!";
}
};
class fish:public animal
{
public:
void breathe()
{
std::cout<<"鱼在冒泡!"<<std::endl;
}
};
int main()
{
fish fh;
animal *pAn = &fh;
pAn->breathe();
return 0;
}
我们会惊奇的发现输出的还是“鱼在呼吸!”;不能实现函数的覆盖。
解决办法:将基类中的void breathe()函数设置为virtual void breathe()即可。