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有用的没用的都记下来的记录册

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原创 博客内容多从网络搜集,结合个人工作进行总结,如有侵权请联系,我会立刻删除(〃'▽'〃)

博客内容多从网络搜集,结合个人工作进行总结,如有侵权请联系,我会立刻删除(〃‘▽’〃)整理不易,虚心求教,欢迎各位大佬指导( • ̀ω•́ )✧...

2020-03-18 17:33:42 255

原创 HTC SteamVR 不使用头盔,单独使用Tracker(追踪器)

3、在Steam安装路径下找到:Steam\steamapps\common\SteamVR\drivers\null\resources\settings,进入该文件夹,找到default.vrsettings文件,用记事本打开。更改的内容还是一样的,路径有新的变化,其实可以直接在Steam\steamapps\common\SteamVR路径下搜索default.vrsettings文件,挨个打开对比内容,修改内容符合的文件就可以了。1、打开Steam点击左上角的Steam,进入设置界面。

2022-05-25 15:32:00 5160 5

原创 Steam如何打开控制台

Steam如何打开控制台

2022-05-25 10:47:53 17196

原创 接口

接口关键字:interface接口类似抽象类,方法只有签名,不写方法体接口可以被接口和类继承,接口可以被继承多个继承接口的类,必须实现接口方法继承接口的接口。不用必须实现接口方法,可以隐藏被继承的接口的方法...

2021-03-12 16:46:40 139

原创 派生类的构造函数

派生类的构造函数1、父类的构造函数无参’在子类中调用父类的默认构造函数(无参),会先调用父类的,再调用子类的base()可以不写,因为会默认调用父类的默认构造函数子类的构造函数参数如何变化,是否写base()都不影响调用父类默认的构造函数调用顺序不变2、父类的构造函数有参如果父类的构造函数带参数,子类的构造参数也需要有相同的签名,后面必须写base(),()中的参数是子类的构造函数传入的参数,修改子类构造参数传入的参数,也会影响到父类的构造参数传入的值,且调用顺序不变子类的构造函

2021-03-12 15:46:34 431

原创 密封类和密封方法

密封类和密封方法关键字:sealed密封类无法被继承密封方法无法被重写密封方法只能作用于重写的方法上使用语境:防止重写某些代码导致混乱

2021-03-12 15:09:14 164

原创 抽象类和抽象方法

抽象类和抽象方法关键字:abstract抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法必然在抽象类里。抽象类中定义的抽象方法,抽象方法只有签名,没有方法体,子类必须重写该方法抽象类不能实例化...

2021-03-12 14:53:49 134

原创 虚方法

虚方法关键字:virtual如果,子类重写虚方法,系统就能根据不同的子类去实现对应子类的重写方法如果,子类没有重写,那么,调用的还是父类的方法子类重写了父类的虚方法:子类未重写父类的虚方法...

2021-03-12 13:59:16 80

原创 参数数组

参数数组参数数组关键字:params相比正常的数组作为参数的方法,省去了自己声明数组的步骤,直接在方法里填入参数即可,适用于不确定的数组作为参数时候的处理Sun2展现了参数数组的实际用法...

2021-03-10 14:42:34 131

原创 goto使用

goto使用goto:使程序到标签处继续运行下图的to:是

2021-03-10 10:38:55 120

原创 不规则图片触发按钮事件

不规则图片触发按钮事件点击按钮的图片多余部分没有问题GetComponent ( ).alphaHitTestMinimumThreshold = 0.1f;

2021-03-09 09:49:29 412

原创 unity 标签

遇到就记上,无先后顺序,多收集与网络,不定时整理[Flags]:Flags关键字允许我们在使用.net 枚举变量时,使用多个组合值只需要在Enum上使用[Flags]标签即可标记为可组合的枚举。

2021-03-05 11:58:32 147

原创 C#中String.Empty、NULL与““三者的区别

C#中String.Empty、NULL与""三者的区别参考网址:https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/53286227String.Empty和""是一样的,都是空。Null,就是没有值,也没分配地址,此处可以理解成什么都没有。这里就是想占坑的意思...

2021-03-04 17:00:04 251 1

原创 For和Foreach 区别

For和Foreach 区别注:unity C#参考网址:https://www.cnblogs.com/xinruyi/p/11020719.htmlforeach1、适合进行较为简单的循环遍历处理。比如单纯的遍历一个字典的Key,判断字典中是否含有这个Value:2、方法中的变量不可被修改。总结:foreach 就是 for 的简化版,特定情境下比 for 更简单清晰。...

2021-02-25 11:35:58 791

原创 unity 鼠标点击自动寻路

烘焙场景角色挂载寻路组件编写脚本角色上挂载脚本鼠标点击烘焙的路面可以寻路啦!

2021-01-07 13:59:33 530

原创 如何扩大C盘容量

参考网址:https://jingyan.baidu.com/article/c35dbcb0d53f388917fcbc4d.html百度搜索:分区助手,下载,图标如下:过程如下:耐心等待就可以,蓝屏不用担心,千万不能重启!!!...

2020-03-18 17:27:08 110

原创 1、如何使用Apollo连接C#服务端(PC)和JAVA(手机端,Android studio),并传值。

设置Apollo网站上的地址,改为自己本身的地址

2020-03-18 17:22:22 515

原创 1、安卓打包出错解决办法

错误如下:解决办法:如图所示文件夹里不可以放任何文件

2020-03-18 17:20:22 373

原创 1、VS2017 加载项目 :未找到框架“.NETFramework,Version=v4.7”的引用程序集

参考网址:https://www.cnblogs.com/OneManStep/p/9570542.html错误原因:就是电脑没有安装.net Framework 4.7 版本,需要安装4.7版本。解决办法:下载 .net Framework 4.7 安装 (官方下载地址:https://www.microsoft.com/net/download/thank-you/n...

2020-03-18 17:15:07 1969

原创 unity打包AR(使用的unity版本:2017.2)

1)将SDK安装在英文路径下,记住路径,方便之后找到,如下图:2)双击JDK文件,运行安装,如下图:安装时选择默认路径就好,记住路径和JDK版本名称。3)建立空项目,点击Edit->Preferences,会出现如图界面:点击进入相关选项界面,点击Borwse依次选择对应路径下的资源包。4)点击File->Build Settings……,出现如下界面:选择对应的资...

2020-03-18 17:10:53 626

原创 unity 打包成WEBGL(使用的unity版本:2017.2)

1)先去Build界面下载需要的安装补丁(完成后如图):2)打包发布时遇到的问题解决办法参考网站:https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/80895761注意路径一定不能为中文,里面的项目名称应该也不能为中文,例如图片名字等,否则会报如下错误:3)打包后浏览器会不支持运行WebGL,解决办法:参考网站:https://blog.cs...

2020-03-18 17:08:18 1734

原创 Slider做血条效果

遇到一个问题,滑块Value滑到最小值不会消失,最大值会有空缺,删掉滑块也没用,方法是将Fill Area和Fill的Left和Right都调成0参考网址:https://blog.csdn.net/qq_32335095/article/details/80524942...

2020-03-18 14:18:19 379

原创 如何使Sprite显示在UGUI前面

调整主摄像机ClearFlags为Don’t Clear,免受天空盒影响(个人觉得主摄像机调整步骤没用,因为隐藏主摄像机没有任何影响)建立一个UI摄像机,命名为UICamera,Projection修改成Orthographic(正交视角),Depth(深度)修改成1Canvas(画布)修改成跟随摄像机,这样就可以随着摄像机深度变化布局完成参考网址:https://blog.cs...

2020-03-16 17:09:04 270

原创 2d序列帧动画制作

2d序列帧动画制作现在这个版本有点啰嗦多余的部分,以后需要加强逻辑,整体就是反复换一张图片实现所谓动态的效果,这些数组可以在后台文件中获取,此处过于繁杂。参考网址:https://www.cnblogs.com/IlidanStormRage/p/6043642.html...

2020-03-16 17:04:46 846

空空如也

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