线程池
在说线程池之前我们先说一下线程的生命周期, 如下图, 涵盖了我们之前讲到的大部分方法, 也算是回顾一下
线程池是预先创建线程的一种技术。线程池在还没有任务到来之前,创建一定数量的线程, 放入空闲队列中,然后对这些资源进行复用。减少频繁的创建和销毁对象。
jdk1.5版本以上提供了现成的线程池。
Java里面线程池的顶级接口是Executor是一个执行线程的工具
线程池接口是ExecutorService
java.util.concurrent包:并发编程中很常用的实用工具类
- Executor 接口: 执行已提交的Runnable 任务的对象。
- ExecutorService 接口: Executor 提供了管理终止的方法,以及可为跟踪一个或多个异步任务执行状况而生成Future的方法
- Executors 类: 此包中所定义的Executor、ExecutorService等的工厂和实用方法。
在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池
newSingleThreadExecutor: 创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
线程池的大小一旦达到大值就会保持不变
如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。newCachedThreadPool: 创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加 新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系 统(或者说JVM)能够创建的大线程大小。
- newScheduledThreadPool:创建个大小无限的线程池,此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
干说没啥意思, 我们还是通过一个Demo来加深对线程池的理解:
创建一个任务接口, 用于测试
static class DownloadThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
System.out.println("已下载" + (i * 10) + "%");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
测试Main方法
我们只选取了一个做测试
public static void main(String[] args) {
//创建一个单线程的执行器
ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 创建一个固定数量的线程执行器
// ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(4);
// 创建一个可缓存线程的执行器(60秒空间将被回收)
// ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool();
es.execute(new DownloadThread());
}
运行结果
以上纯属个人见解, 如有不足之处希望有高人指出, 定感激不尽, 如有喜欢交流学习经验请给我留言谢谢.
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