Java设计模式之观察者设计模式

概述

  观察者设计模式, 它定义了一种一对一或者一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一个主体对象,当这个对象发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。通俗点说就是,当被观察者对象发生变化时,所有观察他的人即所有观察者都会被通知到,然后观察者根据返回的数据进行相应操作。

解决的问题

  将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。

模式中的角色

  1. 抽象主题(Subject)
    它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  2. 具体主题(ConcreteSubject)
    将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
  3. 抽象观察者(Observer)
    为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

  4. 具体观察者(ConcreteObserver)
    实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

代码实现

1, 抽象主题subject,定义一个通知所有观察者方法

    public interface Subject {

        void notifyFighter();

    }

2, 具体主题将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

    public class FangxueLe implements Subject {

        //存放所有观察者对象,也可以是一个观察者对象

            private int msg;

            public FangxueLe(int msg){

                this.msg = msg;

            }

            public void setMsg(int msg){

                this.msg = msg;

            }

            List<RoleObserver> list = new ArrayList<>();

            public void addRoleObserver(RoleObserver o){

                list.add(o);

            }

            public void removeRoleObser(RoleObserver o){

                list.remove(o);

            }

            public void notifyFighter(){

                for (int i = 0; i < list.size(); i++) {

                    list.get(i).update(msg);

                }

            }

    }

3, 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

    public interface RoleObserver {

        void update(int msg);

    }

4, 具体观察者(RoleA 、RoleB ):

    public class RoleA implements RoleObserver{

        @Override

        public void update(int msg) {

            if (msg == 0) {

                System.out.println("A : 再等等 ,他还没下课");

            } else if (msg == 1) {

                System.out.println("A : 小贱下课了 抄家伙");

            }

        }

    }

    public class RoleB implements RoleObserver{

        @Override

        public void update(int msg) {

            if (msg == 0) {

                System.out.println("B : 快点走 他快要下课了");

            } else if (msg == 1) {

                System.out.println("B : 快 他下课了 要挨揍。去帮忙");

            }

        }

    }

测试类代码如下:

    public static void main(String[] args) {

            FangxueLe f = new FangxueLe(0);

            RoleObserver a = new RoleA();

            RoleObserver b = new RoleB();

            f.addRoleObserver(a);

            f.addRoleObserver(b);

            f.notifyFighter();    //msg为0时的反应



            f.setMsg(1);    //msg为1时的反应

            f.notifyFighter();

        }

注:
一般用于被观察者状态发生变化时,和其有关的观察者收到这个变化的信息并作出及时处理,通常这个语法我们也叫接口回调,是开发过程中非常实用的一个技能

致谢 - 威哥

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