Design Pattern —Strategy Pattern

设计模式之 策略模式:

主要由3部分组成:

1.抽象策略角色:策略类,通常为一个接口或者抽象类:

package com.sysu.mse;

public interface Strategy {
	public int Calculator(int a,int b);
}

2.具体的策略角色,包含了具体实现的算法,来提供不同策略(通常为自定义不同的策略)

策略1: Add操作(加法)

public class Add implements Strategy{

	@Override
	public int Calculator(int a, int b) {  //implements the interface and implements the abstract method of Calculator.
		return a+b;
	
	}
}

策略2:Subtract操作(减法)

public class Subtract implements Strategy {

	@Override
	public int Calculator(int a, int b) {
		
		return a-b;
	}
}

策略3:Multiple操作(乘法)

public class Multiple implements Strategy{

	@Override
	public int Calculator(int a, int b) {
		return a*b;
	}
}

3. 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用(如TreeMap和TreeSet构造函数)

class Computer{
	private int value;
	public int com(int a,int b,Strategy st)
	{
		value=st.Calculator(a,b); //vital 
		return value;
	}
}

附:客户端调用:

public class TestStrategy {

	public static void main(String[] args) {
		Computer com1=new Computer();
		Add add=new Add();
		System.out.println(com1.com(17,2,add));  //策略1
		Multiple mul=new Multiple();
		System.out.println(com1.com(17,2,mul));  //策略3
		
	}
}

结果为:

19

34


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