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原创 用maya的api创建自定义的节点Creating Custom Locator
原文地址 http://www.fevrierdorian.com/blog/post/2010/02/12/Creating-custom-locator-with-Maya-s-Python-API这个帖子是这个帖子的中文翻译。 希望这个教程对你有帮助。正如 我之前提到的,我开始使用Maya API Python绑定。所以我看了一下Rob Bateman的的源码(一年前我觉得很难理解)...
2020-04-22 22:43:18
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原创 python3.x 中批量处理不同编码的混合中英文字符文件
前言:这是之前处理一批老旧文件遇见的坑,在这批文件里面,有个记录更新历史的text文件,需要在场景文件做更新的同时记录下更新的内容,一顿操作之后发现在其中某些txt文件中新录入的中文是乱码,一番查证之下发现,这批文件里的编码并不相同,有些是默认的gbk,有些的utf-8…还有一些是全英文的ASCII…在python里面要处理字符串编码确实挺让人头疼的,以下细细说道。一般读取文件方式在pytho...
2020-02-25 15:09:02
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原创 使用IK的AdcancedTwistControls达到Ik链控制器第三个轴向的旋转
使用IK的AdcancedTwistControlsAdcanced Twist Controls 是在splinnelk handle 上的一个功能,能够让你实现在ik的初始控制器和结束控制器之间的旋转效果在属性编辑器里找到Adcanced Twist Controls选中ikHandle打开属性编辑器Skeleton Info →IK Solver Attribu...
2020-01-18 11:11:02
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原创 如何在Maya里import一个.py文件
如何在Maya里import一个.py文件结论先行作为一个在CG行业里摸爬滚打的萌新,经常会在大佬撰写的脚本开篇里看见一大波的import,轮到自己去写又一头雾水,看见maya里面返回的报错# Error: ImportError: file line 1: No module named XXXX# 就头疼,于是终于痛定思痛,下决心把这基础给填补上!结论先行把写好的.py文件首先放在先m...
2019-08-12 23:28:32
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原创 maya中手动搭建身体骨骼之头颈部
maya中手动搭建身体骨骼之头颈部需求分析头部绑定需求分析能够使头部在x,y,z轴上的旋转能够使头部在x,y,z轴上的移动能使头部拉伸和压缩头部既可以独立于身体又可以跟随身体移动旋转实现在脖颈处创建一串骨骼并用于创建IK链;ps:此处正确的选择头部的控制中心点十分重要,如下图角色我选择了耳朵前下方一点的位置添加Advanced Twist Controls,让ik链可以被...
2018-09-21 14:53:14
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原创 maya中手动搭建身体骨骼之腰腹部
手动搭建腰腹部骨骼需求分析腰腹部动画绑定需求允许盆骨部位和胸部的独立旋转控制旋转控制需要在各个轴向上实现允许盆骨部位和胸部的独立移动控制允许置心点的移动实现IK(为主) + FK在base和end位置创建一串骨骼并创建IK链利用骨骼的缩放添加拉伸和压缩效果开启Advanced Twist Options增加FK控制链接IK和FK控制(把ik的end_jnt_c...
2018-09-20 15:22:37
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原创 在IK链中实现拉伸效果之早古方法
在IK链中实现拉伸效果原理实现获取曲线的长度信息设置骨骼的缩放在构建身体骨骼绑定的时候,手脚腰腹部都对绑定有拉伸效果的需求,在此总结一个很古早的拉伸实现方法,利用骨骼的单轴向的缩放实现IK链的拉伸效果。原理在IK链中,我们通过对ik曲线的控制来控制骨骼的运动来实现,所以我们需要做的就是在曲线伸缩的同时使骨骼也同步伸缩,此时我们就可以利用曲线的长度的变化来确认骨骼缩放的倍数,只需运用如下的数学...
2018-09-18 18:00:32
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空空如也
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