maya中手动搭建身体骨骼之头颈部
需求分析
头部绑定需求分析
- 能够使头部在x,y,z轴上的旋转
- 能够使头部在x,y,z轴上的移动
- 能使头部拉伸和压缩
- 头部既可以独立于身体又可以跟随身体移动旋转
实现
- 在脖颈处创建一串骨骼并用于创建IK链;ps:此处正确的选择头部的控制中心点十分重要,如下图角色我选择了耳朵前下方一点的位置
- 添加Advanced Twist Controls,让ik链可以被控制器控制着左右的旋转;
- 给IK链添加控制器,新建两个骨骼,放置在ik链的start骨骼和end骨骼位置,并添加控制器,用骨骼蒙皮ik曲线就可以控制IK链;
- 给IK链添加拉伸效果,利用骨骼的缩放来实现
- 若IK曲线变化形状太软,如下图,可以在下图标记位置再添加一个骨骼,并放在根部控制骨骼的层级下
然后在ik骨骼的start骨骼和end骨骼位置添加标尺工具
create——>Measure Tools ——>Distance Tool
并把两个生成的locator分别放到start和end骨骼层级下
通过距离的数据和控制骨骼的缩放做set Driven Key,以实现当骨骼