Android 开发之多线程处理——Handler 详解

    Android开发过程中为什么要多线程

    我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一

些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR

的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

    Android中使用Thread线程会遇到哪些问题

    对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者

从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制

来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

    postInvalidate()方法

    对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些

重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比

如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int 

left,int top,intright,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒,如下: 

    void  postInvalidate()
    void  postInvalidate(intleft, int top, int right, int bottom)
    void  postInvalidateDelayed(longdelayMilliseconds)
    void  postInvalidateDelayed(longdelayMilliseconds, int left, int top, int right, int bottom)

    Handler

    当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的postMessage或

sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好

理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

    消息的处理者,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实

现。将消息传递给Looper,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入

MessageQueue中。当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,

调用相应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。

    Handler主要接受子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI.

    当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事

件分发,比如说,你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗

时的操作,例如:联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你

放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示  "强制

闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线

程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的.这个时候,Handler就出现了,来解决

这个复杂的问题, 由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时

候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  ,把这

些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

    Handler一些特点:handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中,每个Handler实例,都会绑定到创建

他的线程中(一般是位于主线程),

      它有两个作用: 

      (1)安排消息或Runnable在某个主线程中某个地方执行

      (2)安排一个动作在不同的线程中执行

        Handler中分发消息的一些方法  

        post(Runnable)
        postAtTime(Runnable,long)
        postDelayed(Runnable long)
        sendEmptyMessage(int)
        sendMessage(Message)
        sendMessageAtTime(Message,long)
        sendMessageDelayed(Message,long)

      以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,sendMessage类方法,允许你安排一个带数据的

Message对象到队列中,等待更新.

      Handler实例

    // 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Messagemsg) 方法,用于接受线程数据

    // 以下为一个实例,它实现的功能为 :通过线程修改界面Button的内容

 publicclass MyHandlerActivity extends Activity {
 
    Button button;
 
    MyHandler myHandler;
 
    protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
 
        super.onCreate(savedInstanceState);
 
        setContentview(R.layout.handlertest);
 
        button = (Button)findViewById(R.id.button);
 
        myHandler = new MyHandler();
 
        //当创建一个新的Handler实例时,它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
 
        // Handler有两个作用, (1) :定时执行Message和Runnalbe对象
 
        // (2):让一个动作,在不同的线程中执行.
 
        //它安排消息,用以下方法
 
        // post(Runnable)
 
        // postAtTime(Runnable,long)
 
        // postDelayed(Runnable,long)
 
        // sendEmptyMessage(int)
 
        // sendMessage(Message);
 
        // sendMessageAtTime(Message,long)
 
        // sendMessageDelayed(Message,long)
 
        //以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
 
        //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
 
        MyThread m = new MyThread();
 
        new Thread(m).start();
 
    }
 
    /**
 
     *接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
 
     * */
 
    class MyHandler extends Handler {
 
        public MyHandler() {
 
        }
 
        public MyHandler(Looper L) {
 
            super(L);
 
        }
 
        //子类必须重写此方法,接受数据
 
        @Override
 
        public void handleMessage(Message msg){
 
            // TODO Auto-generated method stub
 
            Log.d("MyHandler","handleMessage......");
 
            super.handleMessage(msg);
 
            //此处可以更新UI
 
            Bundle b = msg.getData();
 
            String color =b.getString("color");
 
           MyHandlerActivity.this.button.append(color);
 
        }
 
    }
 
    class MyThread implements Runnable {
 
        public void run() {
 
            try {
 
                Thread.sleep(10000);
 
            } catch (InterruptedException e) {
 
                // TODO Auto-generated catchblock
 
                e.printStackTrace();
 
            }
 
            Log.d("thread.......","mThread........");
 
            Message msg = new Message();
 
            Bundle b = new Bundle();//存放数据
 
            b.putString("color","我的");
 
            msg.setData(b);
 
           MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); //向Handler发送消息,更新UI
 
        }
 
    }
}

   Looper

   其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,昨天的问题 Can't 

create handler inside thread 错误 一文中提到这一概念,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代

码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过

getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程

同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,

使用Looper.release方法。

   Looper是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过

prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的

Looper对象创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认

是没有MessageQueue对象的,所以,不能接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),

这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。

    Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。

    Message

    对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我

们通过在线程中使用Handler对象的    sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理

器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle

解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法

如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回。

    Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。 Message实例对

象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创

建一个新的实例,而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。

如果Message Pool中没有可用的Message实例,则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,

将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这种方式,也可以通过Handler对象的

obtainMessage()获取一个Message实例。

finalboolean  sendEmptyMessage(intwhat)
 
finalboolean  sendEmptyMessageAtTime(intwhat, long uptimeMillis)
 
finalboolean  sendEmptyMessageDelayed(intwhat, long delayMillis)
 
finalboolean  sendMessage(Messagemsg)
 
finalboolean  sendMessageAtFrontOfQueue(Messagemsg)
 
boolean   sendMessageAtTime(Messagemsg, long uptimeMillis)
 
finalboolean  sendMessageDelayed(Messagemsg, long delayMillis)
 

    MessageQueue

    是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个

MessageQueue数据结构。创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程

的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个

Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调用prepare函数来实现。

   java.util.concurrent对象分析

    对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上

设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,我们这里Android开发网对其不做过多的

赘述。

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