在Android中为了执行一些耗时的操作,但有不想因此导致主线程堵塞的时候,就必须通过多线程的方式来处理。
在Java中主要有以下两种生成子线程的方法:
方法一:
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 处理具体的逻辑
}
}
new MyThread().start();
方法二:
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 处理具体的逻辑
}
}
MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();
当然,第二种方法使用匿名类的方式将会更加简洁。
Android中,禁止在主线程之外的线程中直接更新UI(android中的UI操作线程不安全),所以当我需要在子线程中处理UI的操作以减轻主线程负担的时候,我们考虑使用Android中提供的异步处理方式。
这里我给出一个代码实例:
UI部分:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:layout_marginTop="5dp"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="红楼梦"
android:id="@+id/change_button" />
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/imageView" />
</LinearLayout>
Activity部分:
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
private ImageView imageView;
private Button changeButton;
//图片id
private int[] choose = {R.drawable.dream1, R.drawable.dream2,R.drawable.dream3, R.drawable.dream4,R.drawable.dream5};
//记录更新
private static final int UPDATE_IMAGE = 1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main_layout);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
changeButton = (Button) findViewById(R.id.change_button);
changeButton.setOnClickListener(this);
}
private Handler handler = new Handler(){
//通过重写的handleMessage获取msg
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_IMAGE:
// 对比指令后,在这里可以进行UI操作
imageView.setImageResource(choose[Math.abs(new Random().nextInt())%5]);
break;
default:
break;
}
}
};
public void onClick(View v){
switch (v.getId()){
case R.id.change_button:
new Thread(new Runnable() {
//开启子线程发送一个Message
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_IMAGE;
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
实现效果图:
Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue 和Looper。
1. Message
Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。除了 Message 的 what 字段,还可以使用 arg1 和 arg2 字段来携带一些整型数据,使用 obj 字段携带一个 Object 对象。
2. Handler
Handler 顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用 Handler 的 sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到 Handler 的 handleMessage()方法中。
3. MessageQueue
MessageQueue 是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过 Handler 发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个 MessageQueue对象。
4. Looper
Looper 是每个线程中的 MessageQueue 的管家,调用 Looper 的 loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现 MessageQueue 中存在一条消息,就会将它取出, 并传递到 Handler 的 handleMessage()方法中。 每个线程中也只会有一个 Looper 对象。
流程:
1)首先需要在主线程当中创建一个 Handler 对象,并重写handleMessage()方法。
2)然后当子线程中需要进行UI 操作时,就创建一个 Message 对象,并通过 Handler 将这条消息发送出去。
3)之后这条消息会被添加到 MessageQueue 的队列中等待被处理,而 Looper 则会一直尝试从 MessageQueue 中取出待处理消息,最后分发回 Handler的 handleMessage()方法中。
由于 Handler 是在主线程中创建的,所以此时 handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行 UI 操作了。