面向对象程序设计的思想

首先,我们会认为系统中一切皆为对象


对象是属性及其操作的封装体;同时对象可按其性质划分为类


举个例子:


一个游戏的人物,人物有一把刀,人和刀都是实物所以说两个关系就是对象。


那么属性就是人本身的攻击值,和刀的攻击值。  



对象里面定义的那些变量称之为属性,属性实际的值标识着对象本身的状态,行为是指对象的方法。一般情况下行为会影响属性,属性不同会产生不同的行为。


例子:
class People {
    private int age;
    public int getAge(){return age;}
    void grow(){age++;}
}
People有一个属性age,该属性指人的年龄。age这个属性的值就标识着人的状态,比如大于XX岁就是少年、大于XX岁是成年人、大于XX岁是老人。而人会长大,所以定义方法grow代表人长大的这个行为


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值