首先,我们会认为系统中一切皆为对象
对象是属性及其操作的封装体;同时对象可按其性质划分为类
举个例子:
一个游戏的人物,人物有一把刀,人和刀都是实物所以说两个关系就是对象。
那么属性就是人本身的攻击值,和刀的攻击值。
对象里面定义的那些变量称之为属性,属性实际的值标识着对象本身的状态,行为是指对象的方法。一般情况下行为会影响属性,属性不同会产生不同的行为。
例子:
class People {
private int age;
public int getAge(){return age;}
void grow(){age++;}
}
People有一个属性age,该属性指人的年龄。age这个属性的值就标识着人的状态,比如大于XX岁就是少年、大于XX岁是成年人、大于XX岁是老人。而人会长大,所以定义方法grow代表人长大的这个行为