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CocosCreator
虣虣
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos Creator[框架封装之一] 打印打印 protocol buffer 协议
在游戏开发中面对服务器返回来的的数据,除了打断点看服务器返回的数据,我们也可以简单封装一下。打印出服务器返回来的数据。在此声明,我所使用的谷歌 protocol buffer。其他的协议可能不同。AppLog.logS = function (data) { this.str = ""; var obj = data.toObject(); var str = this.p原创 2016-12-09 14:01:59 · 2441 阅读 · 0 评论 -
cocos Creator[框架封装之二] 日志系统 设计 与 实现
在游戏开发中,调试代码不仅仅要靠断点调试,也需要日志输出帮助调试!此时,我们希望日志能够打赢出各种各样的颜色,来区分不同的错误信息,也需要知道该日子打印的时间和文件的代码行数,以及函数的调用者,等等。cocos Creator调试,详细大多数人跟我一样也是借助浏览器来调试完成开发。1.获取日志打印时间![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/2016120913524原创 2016-12-09 13:39:20 · 6658 阅读 · 1 评论 -
CocosCreator 对UI的引用思考
UI和代码结合的弊端1.大量通过界面引用UI节点如下图所示,通过脚本组件大量直接引用UI节点,会在相应的描述文件中记录相应的key和value,在一定程度上会增加相关描述文件的大小,从而影响这个描述文件加载所花费的时间。进一步影响资源加载总时间。{ "__type__": "85d24iUBchG45eRtzPrngjE", "_name": "", "_objF...原创 2019-09-25 15:46:58 · 381 阅读 · 0 评论