cocos Creator[框架封装之一] 打印打印 protocol buffer 协议

在游戏开发中面对服务器返回来的的数据,除了打断点看服务器返回的数据,我们也可以简单封装一下。打印出服务器返回来的数据。在此声明,我所使用的谷歌 protocol buffer。其他的协议可能不同。

1.打印服务器数据
AppLog.logS = function (data) {
    this.str = "";
    var obj = data.toObject();
    var str = this.parseObject(obj);
    cc.log("%c%s","color:#25a5fa",str);
};
2.解析服务器返回来的数据
AppLog.parseObject = function (obj) {
    _.forEach(obj,function (item,index) {
        if(item instanceof Array){
            this.str += "\n{\n" + index;
            this.parseObject(item);
            this.str += " \n}\n";
        }else if(item instanceof Object){
            this.parseObject(item);
        }else {
            this.str  += " [" + index + ":" + item + "];"
        }
    }.bind(this));

    return this.str;
};

转载请说明出处:http://blog.csdn.net/u013158916/article/details/53538167

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值