在游戏开发中面对服务器返回来的的数据,除了打断点看服务器返回的数据,我们也可以简单封装一下。打印出服务器返回来的数据。在此声明,我所使用的谷歌 protocol buffer。其他的协议可能不同。
1.打印服务器数据
AppLog.logS = function (data) {
this.str = "";
var obj = data.toObject();
var str = this.parseObject(obj);
cc.log("%c%s","color:#25a5fa",str);
};
2.解析服务器返回来的数据
AppLog.parseObject = function (obj) {
_.forEach(obj,function (item,index) {
if(item instanceof Array){
this.str += "\n{\n" + index;
this.parseObject(item);
this.str += " \n}\n";
}else if(item instanceof Object){
this.parseObject(item);
}else {
this.str += " [" + index + ":" + item + "];"
}
}.bind(this));
return this.str;
};
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