Android 自定义控件 圆形进度条

写在前面的话,希望通过写博客的方式记录代码成长,督促自己进步。加油!因为再简单的事,不去实际实践,不去记录,都不是存在于你的脑子里的。


听说自定义控件要撸的很熟,所以趁着空闲时间我也来撸一把算了。

1.开门见山,先看看要实现的控件的模样。

2.上自定义控件MyView代码:

1)需要继承view,给出三个构造函数,在构造函数中做一些初始化的工作。

public MyView(Context context) {
    this(context, null);
}

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
}

public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);

    initAttrs(context, attrs);
    // 初始化点击事件
    initListener();
}

/**
 * 初始化属性
 */
private void initAttrs(Context context, AttributeSet attrs) {
    TypedArray a = null;
    try {
        a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyProcessView);
        roundColor = a.getColor(R.styleable.MyProcessView_roundColor, getResources().getColor(android.R.color.darker_gray));
        roundProgressColor = a.getColor(R.styleable.MyProcessView_roundProgressColor, getResources().getColor(android.R.color.holo_orange_dark));
        textColor = a.getColor(R.styleable.MyProcessView_textColor, getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_dark));
        textSize = a.getDimension(R.styleable.MyProcessView_textSize, 30f);
    } finally {
        a.recycle();
    }
}

/**
 * 初始化点击事件
 */
private void initListener() {
    setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            restartAnimate();
        }
    });
}

动画相关方法:

/**
 * 重新开启动画
 */
private void restartAnimate() {
    if (mLastProgress > 0) {
        // 取消动画
        cancelAnimate();
        // 重置进度
        setProgress(0f);
        // 重新开启动画
        runAnimate(mLastProgress);
    }
}

/**
 * 设置当前显示的进度条
 *
 * @param progress
 */
public void setProgress(float progress) {
    this.progress = progress;

    // 使用 postInvalidate  postInvalidat() 好,线程安全
    postInvalidate();
}


/**
 * 开始执行动画
 *
 * @param targetProgress 最终到达的进度
 */
public void runAnimate(float targetProgress) {
    // 运行之前,先取消上一次动画
    cancelAnimate();

    mLastProgress = targetProgress;

    mAnimator = ValueAnimator.ofObject(new FloatEvaluator(), 0, targetProgress);
    // 设置差值器
    mAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
    mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            float value = (float) animation.getAnimatedValue();
            setProgress(value);
        }
    });

    mAnimator.setDuration((long) (targetProgress * 33));
    mAnimator.start();
}

/**
 * 取消动画
 */
public void cancelAnimate() {
    if (mAnimator != null && mAnimator.isRunning()) {
        mAnimator.cancel();
    }
}

2).将自定义控件的属性写在attrs.xml中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="MyProcessView">
        <attr name="roundColor" format="color"></attr>
        <attr name="roundProgressColor" format="color"></attr>
        <attr name="textColor" format="color"></attr>
        <attr name="textSize" format="dimension"></attr>
    </declare-styleable>
</resources>
3).重写自定义控件的方法,onLayout(),决定view在viewGroup中的位置。

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
    mWidth = getMeasuredWidth();
    mHeight = getMeasuredHeight();
    initValue();
    setCirclePaint();
    setTextPaint();
}

private void initValue() {
    mStrokeWidth = mWidth / 15f;
}

/**
 * 设置圆环画笔
 */
private void setCirclePaint() {
    // 创建圆环画笔
    mCirclePaint = new Paint();
    mCirclePaint.setAntiAlias(true);
    mCirclePaint.setColor(roundColor);
    mCirclePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 边框风格
    mCirclePaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
}

/**
 * 设置文字画笔
 */
private void setTextPaint() {
    mTextPaint = new Paint();
    mTextPaint.setAntiAlias(true);
    mTextPaint.setColor(textColor);
    mTextPaint.setTextSize(textSize);
}

4).重写自定义控件的方法,onDraw(),如何绘制这个view。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    // 第一步:绘制一个圆环
    mCirclePaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
    mCirclePaint.setColor(roundColor);

    float circleX = mWidth / 2.0f;
    float circleY = mHeight / 2.0f;
    float circleRadius = mWidth / 2.0f - mStrokeWidth / 2.0f;
    canvas.drawCircle(circleX, circleY, circleRadius, mCirclePaint);

    // 第二步:绘制文字
    String text = ((int) (progress / maxProgress * 100)) + "%";
    Rect bounds = new Rect();
    mTextPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
    canvas.drawText(text, mWidth / 2 - bounds.width() / 2, mHeight / 2 + bounds.height() / 2, mTextPaint);

    // 第三步:绘制动态进度圆环
    mCirclePaint.setDither(true);
    mCirclePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);
    mCirclePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //  设置笔触为圆形

    mCirclePaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
    mCirclePaint.setColor(roundProgressColor);
    //精度不一样。Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值
    RectF oval = new RectF(0 + mStrokeWidth / 2, 0 + mStrokeWidth / 2,
            mWidth - mStrokeWidth / 2, mHeight - mStrokeWidth / 2);
    canvas.drawArc(oval, 0, progress / maxProgress * 360, false, mCirclePaint);
}
3.实际使用这个自定义控件

public class MainActivity extends AppCompatActivity{
    private MyRoundProcess mProcessView;
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initViews();
    }
    private void initViews() {
        mProcessView = (MyRoundProcess) findViewById(R.id.my_round_process);
        mProcessView.runAnimate(90);
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (mProcessView != null){
            mProcessView.cancelAnimate();
        }
    }
}







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