Android中svg矢量图和动画的使用

新手Android SVG矢量图动画进阶

Android中svg实现的svg动画效果(超简单,在Android中除svg路径动画外,svg已经兼容到3.0以下,源代码已上传github)

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什么是SVG

svg概念
  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)

  • SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形

  • SVG 使用 XML 格式定义图形

  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失

  • SVG 是万维网联盟的标准

  • SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体

svg历史和优势
  • SVG 于 2003 年 1 月 14 日成为 W3C 推荐标准。

  • SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)

  • SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。

  • SVG 是可伸缩的

  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

  • SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)

  • SVG 可以与 Java 技术一起运行

  • SVG 是开放的标准

  • SVG 文件是纯粹的 XML

SVG工具和获取SVG资源
在html中定义一个简单的svg
  • 代码

预览

Android中如何使用SVG

在Android中通过Vector来定义svg,vector对svg语法进行了简化,主要通过path来画出图形轨迹详情参考
  1. 支持指令

    • M = moveto(M X,Y) :将画笔移动到指定的坐标位置

    • L = lineto(L X,Y) :画直线到指定的坐标位置

    • H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X坐标位置

    • V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y坐标位置

    • C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝赛曲线

    • S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY)

    • Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝赛曲线

    • T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射

    • A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线

    • Z = closepath():关闭路径

  2. 使用原则

    • 坐标轴为以(0,0)为中心,X轴水平向右,Y轴水平向下

    • 所有指令大小写均可。大写绝对定位,参照全局坐标系;小写相对定位,参照父容器坐标系

    • 指令和数据间的空格可以省略

    • 同一指令出现多次可以只用一个

Android Studio简单使用svg
  • 首先在drawable下创建一个资源文件,类型选择vector,通过path属性指定颜色和轨迹画出图形

     <!--viewportWidth指定当前组件比例-->
    <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:width="100dp"
     android:height="100dp"
    android:viewportWidth="100.0"
    android:viewportHeight="100.0">
    //通过path设置颜色,画出图形路径,这里的name便于执行动画作用于它
    <path
     android:name="square"
    android:fillColor="#913318"
    android:pathData="M0,0 L100,00 L100,100 L0 ,100,z" />
     </vector>
                
    
    

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  • ImageView通过app:srcCompat属性设置vector资源,也可以做选择器,把定义的svg设置为背景给button

  • 为vector定义渐变动画(使用svg当然不是为了实现这么简单的功能)

    	   //在animator下定义动画资源,实现颜色值的变化,repeatMode设置动画重复执行
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:duration="1000"
     android:interpolator="@android:interpolator/overshoot"
     android:propertyName="fillColor"
     android:repeatMode="reverse"
     android:repeatCount="infinite"
     android:valueFrom="@android:color/holo_red_dark"
     android:valueTo="@android:color/darker_gray"
     android:valueType="intType">
    </objectAnimator>
    
    
    
    
    
  • 然后在drawable下定义粘合剂(关联vector资源和动画的资源文件),类型为animated-vector

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
     android:drawable="@drawable/bg_rec"
     tools:targetApi="lollipop">
     //指定动画和动画作用的元素
     <target
     android:animation="@animator/anim_square"
     android:name="square"/>
    </animated-vector>
    
        
    
    
  • 然后在布局中把资源设置给ImageView

  • 在activity中激活vector动画

    public void anim(View v){
            ImageView imageView= (ImageView) v;
            Drawable drawable=imageView.getDrawable();
            if(drawable instanceof Animatable){
                ((Animatable)drawable).start();
            }
        }
    
其它svg动画实现原理类似,只不过动画作用的属性不同而已,通过作用于绘制修剪路径(trimPathEnd)或画笔颜色(strokeColor)或路径数据(pathData)实现具体的动画.(知识体系来源于徐宜生老师)

vector动画与bitmap原图对比

简单区别位图和矢量图:位图是基于像素描绘的图像,而矢量图是基于贝塞尔曲线描述的图形图像
png栅格图可以借助GPU进行渲染,渲染效率高,Vector体积小,缩放不失真,vector只能借助CPU解析运算,无法借助GPU渲染
开发中使用哪个主要从图像复杂度和图像更新频率考虑,参考以下几点
  1. Bitmap的绘制效率不一定比Vector高,它们有一定的平衡点,当Vector比较简单时,其效率是一定比Bitmap

高的,所以为保证Vector高效率,Vector需要更简单,pathData需要更精准、简单,当Vector复杂时,就需要

bitmap来代替了

  1. Vector适用于ICON、Button、ImageView等小的图标,或者是需要的动画效果,由于bitmap在CPU中有缓存,

而Vector没有,所以Vector 不能频繁重绘

  1. Vector图像过于复杂时,不仅仅要注意绘制效率,初始化效率也是需要考虑的因素

  2. svg加载速度会快于png,渲染慢于png,但是加载速度的提升弥补了绘制的速度和缺陷

源代码github下载地址
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