题意:确实难懂啊,网上找了翻译:二维空间上有一些点,每个点有一个半径r和频率f,要从某一个点S走到另一个点T,然后再从T回到S。从S到T时,如果两个点表示的圆相交并且第一个点小于第二个点的频率的,那么能从第一个点到第二个点,从T到S时,第一个点的频率要大于第二个点的频率。除了S和T,每个点走后就会消失,问是否存在一种走法。
思路:按照题意的要求建立图 边为1 ,跑两次isap看看是否流是不小于2的
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
using namespace std;
#define cl(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
const int maxn=20006;
const int inf=1<<28;
const int nv=1100;
const int ne=501000;
struct isap{
int n,size;
int head[nv];
int dis[nv],gap[nv],cur[nv],pre[nv];
int maxflow;
struct edge{
int v,w,next;
edge(){}
edge(int _v,int _w,int _next):v(_v),w(_w),next(_next){}
}E[ne];
void init(){
//需要在外面额外设置n的大小
size=0;
//for(int i=0;i<=n;i++)head[i]=-1;
cl(head,-1);
}
void insert(int u,int v,int w){
E[size]=edge(v,w,head[u]);
head[u]=size++;
E[size]=edge(u,0,head[v]);
head[v]=size++;
}
int maxFlow(int src,int des){
maxflow=0;
for(int i=0;i<=n;i++){
dis[i]=gap[i]=0;
cur[i]=head[i];
}
int u=pre[src]=src;
int aug=-1;
while(dis[src]<n){
loop:for(int &i=cur[u];i!=-1;i=E[i].next){
int v=E[i].v;
if(E[i].w&&dis[u]==dis[v]+1){
aug=min(aug,E[i].w);
pre[v]=u;
u=v;
if(v==des){
maxflow+=aug;
for(u=pre[u];v!=src;v=u,u=pre[u]){
E[cur[u]].w-=aug;
E[cur[u]^1].w+=aug;
}
aug=inf;
}
goto loop;
}
}
int mdis=n;
for(int i=head[u];i!=-1;i=E[i].next){
int v=E[i].v;
if(E[i].w&&mdis>dis[v]){
cur[u]=i;
mdis=dis[v];
}
}
if(--gap[dis[u]]==0)break;
gap[dis[u]=mdis+1]++;
u=pre[u];
}
return maxflow;
}
}G;
struct node{
double f;
int x,y,r;
bool operator<(const node&t) const {//先按照频率从小到大排序,便于建图
return f<t.f;
}
}p[maxn];
double distan(node a,node b){//计算距离
return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
int main(){
int cas=1;
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--){
int n;
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%lf%d%d%d",&p[i].f,&p[i].x,&p[i].y,&p[i].r);
}
G.init();
sort(p+1,p+n+1);
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1+i;j<=n;j++)if(i!=j){
if(distan(p[i],p[j])<=p[i].r+p[j].r&&p[i].f<p[j].f){
G.insert(i,j,1);//建图
}
}
}
G.n=n;
int num=G.maxFlow(1,n)+G.maxFlow(1,n);
// printf("num = %d\n",num);
if(!(num>=2)){
puts("Game is NOT VALID");
}
else {
puts("Game is VALID");
}
}
return 0;
}